<>
Like a Dragon: Infinite Wealth หัวหน้านักออกแบบได้พูดคุยถึงความสำคัญของการแก้ไขและการนำเนื้อหาในอดีตกลับมาใช้ใหม่ในเกาะ Dondoko อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการและเหตุผลที่พวกเขาขยายมินิเกมนี้
โหมดเกมเกาะโดดอนโกะเป็นมินิเกมขนาดใหญ่ศิลปะแห่งการแก้ไขและนำทรัพย์สินในอดีตกลับมาใช้ใหม่
<>
ในวันที่ 30 กรกฎาคม Michiko Hatoyama หัวหน้านักออกแบบของ Like a Dragon: Infinite Wealth ได้พูดคุยถึงสาเหตุที่โหมดเกมเกาะ Dondoko เติบโตอย่างมหาศาลแม้จะเป็นมินิเกมก็ตาม
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เมื่อเร็วๆ นี้ Hatoyama อธิบายว่าแผนเดิมสำหรับเกาะ Dondoko นั้นไม่ได้กว้างขวางขนาดนั้น แต่ก็ต้องใช้เวลาค่อนข้างมากในการพัฒนา ฮาโตยามะกล่าวว่า “ในตอนแรก เกาะดอนโดโกะจะเล็กกว่าเล็กน้อย แต่มันก็ขยายใหญ่ขึ้นก่อนที่เราจะรู้ตัว” RGG Studio ยกระดับแผนของพวกเขาไปอีกขั้นด้วยการเพิ่มสูตรเฟอร์นิเจอร์ในมินิเกมนี้ <>
RGG Studio แก้ไขและนำเนื้อหาในอดีตกลับมาใช้ใหม่เพื่อเพิ่มจำนวนสูตรเฟอร์นิเจอร์ในเกาะ Dondoko Hatoyama เล่าว่า พวกเขาสร้างเฟอร์นิเจอร์แต่ละชิ้น “ในเวลาไม่กี่นาที” ในขณะที่ระยะเวลาโดยทั่วไปในการสร้างเนื้อหาอาจใช้เวลาหลายวันหรือหนึ่งเดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คลังเนื้อหาเกมมากมายจากซีรีส์ Yakuza ช่วยให้ทีมสามารถสร้างและรวมเฟอร์นิเจอร์จำนวนมากเข้ากับเกาะ Dondoko ได้อย่างรวดเร็ว
<>
การเพิ่มเฟอร์นิเจอร์และการขยายพื้นที่ของเกาะ Dondoko เกิดขึ้นจากแนวคิดในการมอบวิธีใหม่ๆ และความสดชื่นให้กับผู้เล่นในการเพลิดเพลินกับเกม เกาะขนาดใหญ่และสูตรเฟอร์นิเจอร์ที่มีให้เลือกมากมายทำให้ผู้เล่นมีอิสระและความพึงพอใจมากขึ้นในการเปลี่ยนกองขยะ/เกาะแห่งนี้ให้กลายเป็นรีสอร์ทบนเกาะระดับห้าดาว <>
Like a Dragon: Infinite Wealth เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2024 และได้รับการตอบรับอย่างดีจากทั้งแฟนๆ และผู้เล่นใหม่ มันเป็นภาคที่เก้าของรายการหลักของซีรีส์ Yakuza โดยไม่นับภาคแยก เพื่อให้แน่ใจว่ามีทรัพย์สินมากมายที่จะใช้และรวมเข้ากับเกมในอนาคต สำหรับมินิเกม เกาะ Dondoko มีขนาดมหึมา และผู้เล่นสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างรีสอร์ทบนเกาะที่ดีที่สุด ต้องขอบคุณ RGG Studio ที่ใช้ทรัพย์สินในเกมอย่างมีประสิทธิภาพ <>