Piliin ang iyong kahirapan sa mga pinagmulan ng Dynasty Warriors

May-akda: Penelope Jun 03,2025

Dinastiyang mandirigma: Pinagsasama ng mga pinagmulan ang mabilis na labanan na may estratehikong lalim, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang pagpipilian sa pagitan ng apat na mga setting ng kahirapan upang tumugma sa antas ng kanilang kasanayan. Habang ang hack-and-slash mekanika ay maaaring mukhang prangka, ang mastering ang laro ay nangangailangan ng isang makatarungang halaga ng kasanayan at diskarte. Ang apat na antas ng kahirapan - Historian, Wayfarer, Hero, at Ultimate Warrior - ay dinisenyo upang magsilbi sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga beterano, na tinitiyak ang isang kasiya -siyang karanasan anuman ang iyong kadalubhasaan sa paglalaro.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa paglulunsad ng Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay una nang makatagpo ng tatlong mga pagpipilian sa kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang ika -apat na antas ng kahirapan, Ultimate Warrior (napakahirap), ay maa -access pagkatapos makumpleto ang isa sa tatlong pangunahing kampanya ng paksyon. Ang pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior ay nagbubukas ng isang espesyal na tropeo/nakamit, ngunit walang mga tukoy na gantimpala sa pagtatapos para sa pagtatapos ng pangunahing linya ng kuwento.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Para sa mga nagsisimula o kaswal na mga manlalaro, ang istoryador ay nagbibigay ng isang naa -access na punto ng pagpasok, na ginagawa ang lahat ng mga pag -atake ng kaaway na mai -block at binabawasan ang pangkalahatang kahirapan upang matiyak ang isang mas maayos na karanasan. Ang Wayfarer , sa kabilang banda, ay tumama sa isang balanse sa pagitan ng pag -access at hamon, na ginagawang perpekto para sa karamihan ng mga manlalaro, lalo na ang mga bago sa serye. Mas gusto ng mga napapanahong tagahanga na magsimula sa bayani , ngunit ang mga naghahanap ng isang mas malaking hamon ay maaaring makapagtapos sa Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito.

Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng pagsasaayos nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento. Tinitiyak ng kakayahang umangkop na ang lahat ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang ginustong antas ng kahirapan.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Ang bawat kahirapan mode ay nagpapakilala ng mga natatanging pagbabago sa mga mekanika ng gameplay:

  • HISTORIAN : Ang mga kaaway ay mas mahina, at ang lahat ng pag -atake ay ma -block. Ang mga manlalaro ay nakikinabang mula sa pagtaas ng mga oportunidad na stagger, mga nakuha ng katapangan, at mas mabilis na pagpuno ng Musou gauge. Ang mga kaaway ay bumababa ng mga buns ng karne, at mas mataas ang kita ng labanan.

  • Wayfarer : Balanse Hamon na may pag -access. Ang pagsalakay ng kaaway ay tumataas nang bahagya, at ang mga bintana ng pag -iwas/pag -iwas ay makitid. Ang pag -ubos ng katapangan ay nangyayari kapag ang pagharang, at tinanggal ang mga patak ng karne ng karne. Ang mga gantimpala sa labanan ay bumababa nang marginally.

  • Bayani : Ang mga kaaway ay nagiging mas malakas at mas agresibo. Ang pag -parry at perpektong umiiwas na mga bintana ay masikip pa, at ang mga buns ng karne ay nawala nang buo. Ang katapangan ay nag -aalis kapag humaharang, at ang pangkalahatang bilis ng mga laban ay nagpapabilis. Ang mga puntos ng kasanayan at kita ng ginto ay bumaba nang bahagya.

  • Ultimate Warrior : Ang pinakamataas na antas ng kahirapan. Ang mga kaaway ay napakalakas, na may malapit-perpekto na AI. Ang pag -parry at pag -iwas ay nangangailangan ng tumpak na tiyempo, at ang mga gantimpala sa labanan ay makabuluhang nabawasan. Ang mode na ito ay tumutugma sa mga dalubhasang manlalaro na naghahanap ng matinding hamon.

Sa pamamagitan ng pag -alok ng mga magkakaibang mga pagpipilian sa kahirapan, ang mga mandirigma ng dinastiya: tinitiyak ng mga pinagmulan na ang bawat manlalaro ay makakahanap ng isang kapaki -pakinabang na karanasan na naaayon sa antas ng kanilang kasanayan.