Habang madalas na hindi napapansin, ang salaysay ng Monster Hunter ay nag -aalok ng mas malalim kaysa sa una na maliwanag. Ang malalim na pagsisid na ito ay galugarin ang mga pinagbabatayan na mga tema at umuusbong na mga storylines sa loob ng serye.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ebolusyon ng Monster Hunter's Ebolusyon
Ang Monster Hunter ay hindi pangunahin na isang laro na hinihimok ng kwento; Marami ang isinasaalang -alang ang salaysay na pangalawa sa gameplay. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang kuwento ay wala. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta sa mga aksyon ng player, na madalas na lumilimot sa overarching narrative.
Ngunit ito ba ay tunay na simple? Ang Monster Hunter ba ay isang serye lamang ng mga hunts na hinimok ng kita, fashion, at ang kasiyahan ng habol? Suriin natin ang serye ng Mainline upang matuklasan ang mas malalim na kahulugan.
Ang Paglalakbay ng Hunter
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay sumusunod sa isang katulad na istraktura: Ang isang baguhan na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran, unti -unting sumusulong upang manghuli ng lalong malakas na mga monsters, na sa huli ay naging nangungunang mangangaso ng nayon. Ang pag -unlad na ito, na nagtatapos sa pagtalo sa pangwakas na boss ng laro (halimbawa, Fatalis sa Monster Hunter 1), ay bumubuo ng pangunahing gameplay loop. Kahit na ang mga kamakailang pag -install, habang binibigyang diin ang pagsasalaysay, panatilihin ang pangunahing istrukturang ito. Gayunpaman, ang mga pamagat tulad ng World, Rise, at ang kanilang mga pagpapalawak ay makabuluhang mapahusay ang overarching story.
Pagpapanatili ng balanse ng ekolohiya
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok sa banta ni Gore Magala dahil sa siklab ng galit na virus, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa mga monsters. Ang Gore Magala ay nagsisilbing isang malinaw na antagonist, ang pagkatalo nito ay mahalaga sa pagpapanumbalik ng balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Ang pagtatapos ni Iceborne ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay nagsisikap na ibalik ang balanse, marami silang matutunan tungkol sa natural na pagkakasunud -sunod.
Ang laro ay naglalarawan ng Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse, na hinahamon ang pinasimpleng paniwala ng interbensyon ng tao. Habang ang papel ni Nergigante ay maaaring tila hindi masiraan ng loob, perpektong nakapaloob ito sa tema ng laro. Ang pagtatapos ng batayang laro ay may label sa Hunter na isang "Sapphire Star," na nag-uugnay sa mitolohiya ng paglikha ng in-game, "The Tale of the Five." Ito ay nagpapahiwatig ng Komisyon ng Pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang tagapag -alaga ng kalikasan, na ginagabayan ng mangangaso.
Ang pagtatapos ng iceborne ay naiiba ito, na itinampok ang pangangailangan ng komisyon para sa karagdagang pag -unawa sa mga proseso ng kalikasan. Ang juxtaposition na ito ay sumasalamin sa hindi mahuhulaan na katangian ng ekosistema at ang kakayahang umunlad nang walang pagkagambala ng tao. Ang interpretasyong ito ay nagdaragdag ng lalim sa tila tuwid na halimaw na pangangaso ng halimaw. Bukod dito, ang serye ay subtly ginalugad ang pang -unawa ng mga monsters ng mangangaso.
Ang epekto ng mangangaso: isang pagmuni -muni ng salamin
Sa MH4, ang pagtalo sa Gore Magala ay inihayag lamang ang umuusbong na form nito, ang Shagaru Magala. Ito ay sumasalamin sa sariling pag -unlad ng manlalaro, pag -upgrade ng kagamitan at pagharap sa mas malakas na mga hamon. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters, ay alamin at umangkop sa mga aksyon ng mangangaso.
Ang ahtal-ka sa henerasyon ng halimaw na henerasyon ay nagpapahiwatig nito. Ang natatanging halimaw na ito, isang napakalaking insekto, ay gumagamit ng teknolohiya at armas na nakapagpapaalaala sa sariling mangangaso, na nagpapakita ng isang kamangha -manghang pagbagay sa mga pamamaraan ng mangangaso. Ang paggamit nito ng mga mekanikal na konstruksyon at kahit na isang sandata na gulong ay sumasalamin sa talino ng hunter ng mangangaso, na nagtatampok ng siklo ng likas na katangian ng pagbagay at ebolusyon sa loob ng ekosistema.
Ang Personal na Kuwento: Tao kumpara sa Wild
Sa huli, ang Monster Hunter ay isang personal na paglalakbay ng paglago at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2, kung saan natalo ang mangangaso, ay nagsisilbing isang malakas na motivator. Ang maagang pag -setback na ito ay nagtatakda ng yugto para sa kasunod na mga tagumpay ng manlalaro, na itinampok ang pokus ng laro sa personal na paglaki at pagtagumpayan ng kahirapan.
Kalaunan ay nakatagpo ang parehong halimaw na binibigyang diin ang pag -unlad na ito, na nagpapakita ng pagpapabuti ng mangangaso. Lumilikha ito ng isang malalim na personal na salaysay para sa player, na sumasalamin sa kiligin ng pagtagumpayan na tila hindi masusukat na mga logro. Ang mga mas bagong laro, kasama ang kanilang mas binuo na mga storylines, ay mapahusay ang karanasan na ito, na nag -aalok ng isang mas nakaka -engganyong salaysay habang pinapanatili pa rin ang pangunahing gameplay loop.
Habang ang mga salaysay ni Monster Hunter ay maaaring hindi ang pinaka -detalyado, epektibo silang magkakaugnay ng gameplay at personal na paglaki, na lumilikha ng isang hindi malilimot at nakakaakit na karanasan para sa player. Ang serye na umuusbong na diskarte sa pagkukuwento ay nagpapabuti nito, na ginagawang mas madaling ma -access at makisali ang laro para sa isang mas malawak na madla.