克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款備受期待的遊戲,從各種來源(尤其是JRPG)中汲取靈感。深入研究遊戲的影響力並瞥見其第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:釋放的旅程
擁抱JRPG遺產
Clair Subbur:Expedition 33是即將到來的基於回合的RPG,具有創新的實時機制,旨在增強玩家的浸入和互動。該遊戲呼應了經典JRPG的本質,尤其是《最終幻想》系列,其機制和主題靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了對遊戲靈感的見解。
Meurisse強調了最終幻想10和早期的PlayStation冠軍,例如《最終幻想7、8》和9次,對Expendition 33產生了重大影響。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的紀念性童年遊戲,”他指出。 “他的目標是捕捉他認為,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行,他認為將在現代最終幻想遊戲中堅持下去。但是,他融合了各種其他靈感。《最終幻想》和JRPG無疑是我們遊戲遺產的基礎。”
雖然遊戲玩法在很大程度上依靠JRPG,但Meurisse強調了團隊渴望以獨特的藝術靈感來製作獨特的遊戲。他解釋說:“對於藝術風格,我們擺脫了用漫畫或類似動漫的圖形模仿日本遊戲的。” “取而代之的是,我們選擇了一個植根於自己影響力的藝術方向,導致我們進入20世紀初的美女美學,與裝飾藝術和高幻想元素混合在一起。我們經過了幾次迭代,以取消我們獨特的藝術身份,這有助於區分我們的遊戲。”
多樣的靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse解釋說:“防禦系統的靈感來自Sekiro和Software的遊戲,其中包括有節奏的元素和更實時的組件,從而使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“例如,與RPG中的傳統魔術點或法力系統相比,將動作點用於戰鬥中的技能的概念與甲板遊戲的概念更加一致。”
揭開第一個角色預告片
隨著Expedition 33的發布,該遊戲將每週介紹其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎準備領導Expedition 33,以擊敗痛苦者,以防止她再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫對敵人及其多樣化技能造成重大破壞的能力。但是,有關角色角色和相關力學的詳細信息仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過單擊下面的文章,請隨時更新遊戲中的最新消息!