Valve利用ChatGPT改進Deadlock遊戲匹配係統
一個月前,Valve承諾將改進其即將推出的MOBA英雄射擊遊戲Deadlock的匹配係統。一位Valve工程師最近在Twitter(現X)上透露,他們借助AI聊天機器人ChatGPT找到了一種完美的算法。
Deadlock的MMR匹配係統飽受玩家詬病
Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter上分享了他與ChatGPT對話的截圖,顯示ChatGPT推薦使用匈牙利算法來改進Deadlock的匹配係統。“幾天前,我們將Deadlock的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn寫道。
在Deadlock的Reddit論壇上,許多玩家對遊戲過去的MMR匹配係統提出了負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,遇到的對手就越強,但我的隊友卻始終不如對手或者實力相當,”一位玩家評論道。其他玩家也表達了類似的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是測試階段,但至少應該考慮玩家的遊戲場次,感覺我的隊伍裏每個人都在玩第一或第二局遊戲,而對手卻都是高手。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame
麵對玩家的批評,Deadlock團隊迅速采取了行動。上個月,一位Deadlock開發者在遊戲Discord服務器上寫道:“基於英雄的MMR係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的匹配係統全麵重寫,它將會更有效。” 根據Dunn的說法,他們借助生成式AI找到了最合適的匹配算法。
Dunn在另一條推文中分享道:“ChatGPT對我來說達到了一個重要的裏程碑:我在Chrome瀏覽器中保留了一個標簽頁專門用於它,始終保持打開狀態。”這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT提供的便利,最近他還表示,“我會繼續發布我的ChatGPT成功案例,因為這個工具不斷讓我感到驚訝,我認為一些懷疑者並不理解這個工具有多麼強大。”
雖然Dunn慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度是雙刃劍。“我有點矛盾,因為它經常取代了向其他人尋求幫助,或者至少是在虛擬社區中尋求幫助。我想這是好事(這就是重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶回複道:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘事。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。最常見的例子是在穀歌上搜索信息時,搜索引擎會根據您在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵。這種算法在遊戲中(例如,至少涉及雙方A和B)的運作方式是,它隻考慮A的偏好,並幫助A匹配到最合適的隊友和/或對手。Dunn向ChatGPT尋求最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在雙方匹配設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些玩家仍然對Deadlock的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近太糟糕了。這一切都歸咎於你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn的推文時寫道,另一位則告訴他“去工作吧,而不是在Twitter上發布ChatGPT的截圖,你真是個恥辱,一家百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,我們Game8認為Valve正在為即將發布的Deadlock準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其測試版本的更多想法!