卡普空報告指出,PlayStation 5 高昂的入場門檻正影響《魔物獵人:荒野》的銷售表現。
《魔物獵人:荒野》於二月推出時創下驚人首發紀錄,全球銷量達 1010 萬份,打破卡普空歷年紀錄——僅首三天內即售出 800 萬份。根據 Circana 的統計,該作迅速成為今年美國市場銷量最高的遊戲。
然而,在截至六月三十日的季度中,《魔物獵人:荒野》僅售出 47.7 萬份,僅略高於四年前發行的《魔物獵人:崛起》所售出的 38.9 萬份。在卡普空該季度的銷售排名中,《荒野》位列第九,而《崛起》則位居第十。
卡普空在合併財務報告中表示:「對於系列典藏作品而言,儘管《魔物獵人:荒野》——今年二月最新推出的系列作品——銷售表現相對平淡,但前作《魔物獵人:崛起》仍持續展現穩定的銷售增長。」
根據 Automaton 的報導,卡普空董事長鶴光博史向日經 Gaming 表示,《魔物獵人:荒野》在 PlayStation 5 上的入場成本「相當顯著」。該公司原本預期 PlayStation 5 將是遊戲發行時的主要銷售平台。
以下是 Automaton 的報導內容:
在接受日經 Gaming 的專訪時,鶴光博史透露,卡普空在估算《魔物獵人:荒野》初期銷售數字時,曾將 PlayStation 5 視為主要平台。然而,若將主機、周邊配件以及如 PlayStation Plus 之類的月付訂閱服務一併計算在內,一台 PlayStation 5 的總成本約為 10 萬日圓(約 677 美元)。再加上《魔物獵人:荒野》的初始定價 70 美元,部分玩家選擇購買較舊但內容更完整的作品——例如僅售 9.89 美元的《魔物獵人:世界》,或 9.99 美元的《魔物獵人:崛起》——而非為一款目前內容較少的新遊戲購買新主機。鶴光博史坦言,由於許多玩家年齡較輕且收入不穩定,導致在 PlayStation 5 上玩《魔物獵人:荒野》的入場門檻實屬偏高。」
上個月,索尼宣布對 PlayStation 5、PlayStation 5 Digital Edition 與 PlayStation 5 Pro 進行 50 美元的定價調整,使情況更加嚴峻。標準版 PlayStation 5(具光碟機)價格上調至 549.99 美元,Digital Edition 上調至 499.99 美元,而 PS5 Pro 則定價為 749.99 美元。此項定價調整自八月二十一日起於美國正式生效。
索尼互動娛樂全球行銷副總裁艾絲貝爾・托馬蒂斯(Isabelle Tomatis)在聲明中表示:「與全球許多企業一樣,我們仍在應對艱難的經濟環境。因此,我們不得不做出艱難的決定,自八月二十一日起,提高 PlayStation 5 主機在美國市場的建議零售價。」
鶴光博史的發言並未提及 Xbox 主機的定價問題。
那麼,潛在的解決方案為何?折扣可能是一條可行之路,同時透過更新持續擴充遊戲內容亦是關鍵。此外,未來若能在備受期待的 Nintendo Switch 2 上發行,也可能帶來顯著的銷售提振。
當然,《魔物獵人:荒野》的忠實玩家或對遊戲未能維持與前作相同銷售動能提出各自看法。儘管遊戲在初期獲得好評,但其終局內容仍被廣泛批評為不如以往系列作。此外,PC 平台上的嚴重效能問題至今仍未能解決。儘管已推出新內容與季節性更新,許多粉絲仍對遊戲現狀不滿,甚至有部分玩家已逾越界線,據傳對卡普空開發團隊的個人成員進行騷擾與威脅。
在 Steam 平台上,《魔物獵人:荒野》目前根據全部使用者評論獲得「混合」評價,而近期評論則被歸類為「大多數負面」。