Capcom hat berichtet, dass die hohe Einstiegsgebühr der PlayStation 5 die Verkäufe von Monster Hunter Wilds beeinträchtigt.
Monster Hunter Wilds erlebte im Februar einen phänomenalen Launch und verkaufte sich weltweit mit 10,1 Millionen Exemplaren – 8 Millionen davon innerhalb der ersten drei Tage – und stellte damit einen neuen Rekord für Capcom. Laut Circana wurde das Spiel innerhalb des Jahres bis dato in den USA zum meistverkauften Titel.
Dennoch verkaufte sich Monster Hunter Wilds im Quartal bis zum 30. Juni mit 477.000 Exemplaren, was nur leicht über den 389.000 Einheiten lag, die das vier Jahre alte Spiel Monster Hunter Rise verkauft hatte. In den Verkaufsranglisten von Capcom belegte Wilds im Quartal den neunten Platz, während Rise den zehnten belegte.
In seinen konsolidierten Finanzergebnissen erklärte Capcom: „Bei Katalogtiteln waren die Verkäufe von Monster Hunter Wilds – dem neuesten Eintrag der Serie, der im Februar veröffentlicht wurde – eher zurückhaltend, während der vorherige Titel Monster Hunter Rise weiterhin ein stabiles Wachstum der Verkäufe zeigte.“
Wie Automaton berichtete, informierte Capcom-Präsident Haruhiro Tsujimoto Nikkei Gaming, dass die Anfangskosten für das Spielen von Monster Hunter Wilds auf der PS5 „ziemlich erheblich“ seien. Ursprünglich hatte das Unternehmen die PlayStation 5 als primäre Verkaufsplattform für den Launch des Spiels angesehen.
Hier ist der Bericht von Automaton:
In einem Interview mit Nikkei Gaming erklärte Tsujimoto, dass Capcom die PlayStation 5 bei der Schätzung der anfänglichen Verkaufszahlen von Monster Hunter Wilds als Hauptplattform betrachtet habe. Doch wenn man die Konsole, Zubehör und monatliche Abonnements wie PlayStation Plus berücksichtigt, beläuft sich die Gesamtsumme für eine PS5 auf etwa 100.000 JPY (etwa 677 US-Dollar). Dazu kommen die anfänglichen 70 US-Dollar für Monster Hunter Wilds, wodurch einige Spieler stattdessen ältere, abgeschlossene Einträge der Reihe wählen – wie beispielsweise Monster Hunter World (ab 9,89 US-Dollar) oder Monster Hunter Rise (9,99 US-Dollar) – anstatt für ein neues Gerät ein Spiel mit aktuell weniger Inhalt zu kaufen. Da viele Spieler jung sind und über kein regelmäßiges Einkommen verfügen, räumt Tsujimoto ein, dass die Einstiegsgebühr für das Spielen von Monster Hunter Wilds auf der PS5 ziemlich hoch ist.
Die Situation für PS5-Gaming wurde letztes Monat zusätzlich erschwert, als Sony eine Preiserhöhung um 50 US-Dollar für die PlayStation 5, die PlayStation 5 Digital Edition und die PlayStation 5 Pro ankündigte. Die Standard-PS5 mit Laufwerk stieg auf 549,99 US-Dollar, die Digital Edition auf 499,99 US-Dollar, und die PS5 Pro wird nun für 749,99 US-Dollar verkauft. Diese Preisanpassung trat am 21. August in den USA in Kraft.
„Ähnlich wie viele globale Unternehmen bewegen wir uns weiterhin in einer herausfordernden wirtschaftlichen Lage“, sagte Isabelle Tomatis, Vizepräsidentin für globales Marketing bei Sony Interactive Entertainment, in einer Erklärung. „Daher haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, den empfohlenen Einzelhandelspreis für die PlayStation 5-Konsolen in den USA ab dem 21. August zu erhöhen.“
Die Bemerkungen von Tsujimoto gingen nicht auf die Preise für Xbox-Konsolen ein.
Was ist also die mögliche Lösung? Rabatte scheinen ein möglicher Weg zu sein, ebenso wie die Erweiterung des Spielinhalts durch Updates. Ein zukünftiger Release auf der hocherwarteten Nintendo Switch 2 könnte zudem eine erhebliche Steigerung bringen.
Natürlich haben engagierte Spieler von Monster Hunter Wilds möglicherweise ihre eigenen Ansichten dazu, warum das Spiel nicht die gleiche Verkaufsdynamik wie seine Vorgänger aufrechterhalten konnte. Nachdem es starke Anfangsrezensionen erhalten hatte, wurde der Endgame-Inhalt von Wilds weitgehend als unterentwickelt im Vergleich zu früheren Titeln kritisiert. Auch leidet das Spiel an erheblichen Leistungsproblemen auf dem PC, die bislang ungelöst sind. Trotz der Einführung neuer Inhalte und saisonaler Updates bleiben viele Fans mit dem Zustand des Spiels unzufrieden, so sehr, dass einige Spieler die Grenze überschritten sind und angeblich einzelne Mitglieder des Capcom-Entwicklungsteams belästigt und bedroht haben.
Auf Steam verfügt Monster Hunter Wilds derzeit über eine „Gemischt“-Bewertung basierend auf allen Nutzerbewertungen, während die jüngsten Bewertungen als „überwiegend negativ“ klassifiziert sind.