根據開發商 Larian 的消息,上個月《Divinity》的揭幕,使得《博德之門3》與《神之遺棄:原罪》的銷售量均出現顯著增長。
《Divinity》於十二月的 The Game Awards 上以一段備受討論的預告片正式揭開面紗,是 Larian 在2023年以《龍與地下城》為主題的現象級遊戲《博德之門3》之後,推出的下一世代角色扮演遊戲。其中,《博德之門3》更展現出驚人的長久生命力——即便距離發行已超過兩年半,在 Steam 平台上仍持續保持每日同時在線人數突破十萬的高峰。
同時,2017年發行的《神之遺棄:原罪2》自《Divinity》宣布以來,玩家數量也出現明顯增長,過去幾週內同時在線人數一度攀升至數萬人規模。(若您好奇《Divinity》究竟是什麼,IGN 的快速指南提供了極佳的概觀。)
Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,這不僅是舊玩家回流,更吸引了一波全新買家,許多人甚至首次同時購入兩款遊戲。
「自《Divinity》宣布以來,兩款遊戲的銷售表現都令人驚嘆,」Vincke 表示,「《神之遺棄:原罪2》自2017年發行以來,創下最佳銷售月紀錄。只可惜我沒能及時把松鼠拿掉……呵呵。」
雖然多人線上服務型遊戲通常能藉由戰鬥通行证、美術皮膚與DLC內容,在數年間維持龐大的玩家群,Steam 銷售榜前十名也幾乎全被類似《反恐精英2》、《Dota 2》與《PUBG》等遊戲壟斷,但仍有部分單機遊戲打破此常規。
Bethesda 的角色扮演遊戲,包含《上古卷軸5:天際》與《異塵餘生》系列,長期穩居 Steam 最受歡迎遊戲之列;CD Projekt 的《巫師3:狂獵》與《賽博朋克2077》在發行多年後依然極度受歡迎;而《博德之門3》則已站上單機遊戲體驗的巔峰,其背後所帶來的全系列 Larian 熱潮,更因《Divinity》的揭幕而再度被點燃。
談到《Divinity》,Larian 最近於 Reddit 舉辦了一場問答活動(AMA),回應粉絲提問。以下是我們從中所了解到的一切關於《Divinity》的資訊。