根据开发商 Larian 的消息,上个月《Divinity》的发布,导致了《博德之门3》和《神界:原罪2》销量的显著增长。
《Divinity》于12月在 The Game Awards 上发布,其备受瞩目的宣传片引发了广泛讨论。这款游戏是 Larian 在2023年大获成功的《龙与地下城》主题作品《博德之门3》之后,推出的下一款角色扮演游戏。尤其是《博德之门3》,展现了惊人的持久生命力——即使已发布超过两年半,在 Steam 平台上,其同时在线玩家峰值仍稳定保持在10万以上。
与此同时,2017年发布的《神界:原罪2》也在《Divinity》发布后迎来了显著的玩家增长,过去几周内同时在线人数峰值已攀升至数万。(如果你对《Divinity》是什么感到好奇,IGN 的快速入门指南提供了极佳的概览。)
Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,这不仅体现在老玩家回归,更吸引了一波新买家,许多人是首次同时购买这两款游戏。
“自《Divinity》发布以来,Baldur’s Gate 3 和 D:OS2 的销量都非常惊人,” Vincke 表示,“《神界:原罪2》的销量是自2017年发布以来的最佳表现。可惜我没能及时把松鼠删掉 :)”
虽然多人在线服务类游戏通常能凭借战斗通行证、外观道具和DLC收入,在多年间维持庞大的玩家基础,但 Steam 排行榜前十的热门游戏,仍主要由《反恐精英2》、《Dota 2》和《绝地求生》等这类游戏主导。
然而,也有一些单人游戏打破了这一常规。贝塞斯达的 RPG 作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列,多年来始终位居 Steam 最受欢迎游戏榜单前列。CD Projekt 的《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》也在发布多年后仍保持极高人气。而《博德之门3》则站在了单人游戏体验的巅峰,如今 Larian 旗下所有作品都因《Divinity》的发布而再度激发了全新的热情。
谈到《Divinity》,Larian 近日还在 Reddit 上举办了一场问答活动,回应粉丝提问。以下是我们在活动中了解到的关于《Divinity》的全部信息。