暗黑破壞神4閃閃發光,因為暴風雪優先考慮玩家參與
作者: Harper
Feb 11,2025
暴雪的《暗黑破壞神》係列的方法優先考慮玩家的享受,這是他們在《暗黑破壞神4》的第一個擴展中的策略所證明的。
暴雪對暗黑破壞神4的長期願景在持續的玩家參與方麵。 該遊戲作為暴雪最快的銷售冠軍的成功強調了這一承諾。 在最近的VGC訪談中,暗黑破壞神係列負責人Rod Fergusson和執行製片人Gavian Whishaw強調,對任何暗黑破壞神的頭銜(無論是暗黑破壞神4、3、2還是原始)都是公司的勝利,這是該公司的勝利。 弗格森(Fergusson)強調了暴雪(Blizzard)對遊戲的持續支持政策,並指出玩家仍然可以享受整個《暗黑破壞神》係列。 重點不是專門遷移到暗黑破壞神4,而是全麵創建引人注目的內容。
解決《暗黑破壞神4》玩家數量的問題,弗格森澄清說,整個係列的球員參與度是一個積極的結果。 他列舉了《暗黑破壞神2:複活》的持久流行,這是一場21歲遊戲的重製,這是這種廣泛吸引力的證據。 總體目標是創建內容,因此玩家會選擇玩《暗黑破壞神4》。該策略擴展到對暗黑破壞神3和《暗黑破壞神2》的持續支持,這反映了對整個特許經營壽命的承諾。
重點仍然放在提供吸引玩家的引人入勝的內容上,而不是強迫從較舊的標題中遷移。盡管增加的暗黑破壞神4播放器數量是有益的,但主要目標是創造令人信服的體驗,使玩家返回。
即將推出的“仇恨之船”(10月8日)舉例說明了這一承諾。 擴張引入了一個新的地區,納漢圖(Nahantu),其中包括新的城鎮,地牢和古代文明。 它還推進了遊戲的敘述,重點是尋找尼爾勒(Neyrelle),並在古老的叢林環境中麵對梅菲斯托(Mephisto)的計劃。