Diablo 4의 첫 번째 확장과의 전략에 의해 입증 된 것처럼
[[] 디아블로 프랜차이즈에 대한 블리자드의 접근 방식은 다른 무엇보다도 선수의 즐거움을 우선시합니다.
['s] 블리자드의 초점 : 디아블로 시리즈의 플레이어 참여
[enjoy] 즐거운 콘텐츠 우선 순위
[[] 디아블로 4에 대한 블리자드의 장기 비전은 지속적인 플레이어 참여에 관한 센터. 블리자드의 가장 빠른 판매 타이틀로서의 게임의 성공은 이러한 약속을 강조합니다. 최근의 VGC 인터뷰에서 디아블로 시리즈 헤드로드 퍼거슨 (Diablo)와 프로듀서 프로듀서 인 Gavian Whishaw는 Diablo 타이틀 (Diablo 4, 3, 2 또는 오리지널)에 대한 지속적인 관심이 회사의 승리라고 강조했습니다. 퍼거슨은 블리자드의 게임에 대한 지속적인 지원 정책을 강조했으며, 플레이어는 여전히 전체 디아블로 시리즈를 즐길 수 있다고 진술했다. 초점은 플레이어를 디아블로 4로 독점적으로 마이그레이션하는 것이 아니라 전반적으로 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다.
[[] Diablo 4의 플레이어 수 문제를 해결하면서 이전의 할부와 비교하여 Fergusson 은이 시리즈의 플레이어 참여가 긍정적 인 결과라고 밝혔다. 그는이 광범위한 호소의 증거로 21 살짜리 게임의 리마스터 인 Diablo 2 : Resurred의 지속적인 인기를 인용했다. 가장 중요한 목표는 플레이어가 디아블로 4를 플레이하기로 선택할 수 있도록 컨텐츠를 만들어내는 것입니다.이 전략은 프랜차이즈 전체의 장수에 대한 약속을 반영하여 디아블로 3과 디아블로 2에 대한 지속적인 지원으로 확대됩니다.
[on]는 이전 타이틀에서 마이그레이션을 강요하는 대신 플레이어를 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 둡니다. Diablo 4 플레이어 수가 증가하는 반면, 주요 목표는 플레이어를 계속 돌려주는 매력적인 경험을 만드는 것입니다.
[4] 디아블로 4의 "증오의 선박"확장
10 월 8 일에 출시 된 다가오는 "증오의 선박"확장은이 약속을 보여줍니다. 이 확장은 새로운 도시, 던전 및 고대 문명을 특징으로하는 새로운 지역 인 Nahantu를 소개합니다. 또한 Neyrelle을 찾는 데 중점을두고 고대 정글 환경 내에서 Mephisto의 계획에 중점을 둔 게임의 이야기를 발전시킵니다.