推出後一個月,只有一小部分玩家完成了《上古捲軸:遺忘》的主要任務線。鑑於遊戲的性質,這並不奇怪 - 粉絲深深地全神貫注於探索遊戲所提供的其他所有內容。
我是其中的粉絲之一!自從4月22日遺忘重新製作了陰影滴落以來,我一直很喜歡它。在逃脫了下水道並將國王護身符移交給Weynon Priory的Jauffre之後,我故意避免了主要的任務。取而代之的是,我加入了戰鬥機協會,探索了Cyrodiil的廣闊景觀,並解決了許多附帶任務。我什至嘗試通過試圖逃脫地圖來突破遊戲的邊界,就像另一個玩家一樣。
為什麼繞道?遺忘的附帶任務令人難以置信,我渴望在不匆忙的情況下品嚐它們。我還試圖延遲處理主要任務的潛在挑戰部分,例如Kvatch,同時保持角色的水平相對較低。
因此,我決定繼續享受 *遺忘 *,直到我準備深入研究主故事情節。有了這樣的貝塞斯達遊戲,沒有“正確的”遊戲方式。那就是它的美感 - 您可以自由以自己的節奏探索,遊戲可以很好地適應。許多玩家似乎處於相同的波長。 “我正忙著做其他事情,例如在魯馬雷湖狩獵slaughterfish魚,”恰當地名叫Redditor Mrcrispyfriedchicken的人分享了主Questline的較低完成率。 Roffear補充說:“我已經在遊戲中花了160個小時,而Kvatch仍在等我。” Ellert0提到:“我是那些真正喜歡遺忘大門的怪人之一,所以直到我找到並關閉了我世界上所有60個大門之前,我故意才能完成主要任務。” Playahatinig-88指出:“ 44小時且遊戲後,我什至還沒有去過Weynon Priory。那些可憐的Kvatch City Guards從未有過機會。”
在撰寫本文時,只有2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了Remastered的主要任務線。差異可能是由於Xbox的Game Pass造成的,這吸引了更多的休閒玩家,只要那些在Steam上直接購買遊戲的人可能不會堅持下去。
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儘管遺忘了重新製作了超過400萬球員,但完成率仍然很低。這種趨勢不是遺忘的獨特之處。許多遊戲,無論是史詩,100小時的RPG,還是像《使命召喚》這樣的較短的經歷,都可以看到較低的完成率。這證明了遊戲玩家的各種興趣,其中許多人可能不會在初始小時或教程之後。
對於《遺忘》的修復,統計數據可能會偏向,因為它是一款心愛的遊戲的重製。完成原始原始的玩家可能不太願意再次趕緊進行主要任務,而是喜歡享受更新的視覺效果和新功能。有些人,例如一個花了七個小時為多米諾骨牌鏈反應的書籍的玩家,在遊戲的其他方面找到快樂。
比賽近100個小時的Thaddeus122甚至還沒有完成三個主要任務。取而代之的是,他們已經完成了競技場和法師協會,並花了一些時間“平整,為房屋賺錢,關閉了所有遺忘大門,nirnroot Quest和一堆小任務。”值得注意的是,Thaddeus122不使用快速旅行,完全沉浸在世界上。
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