Final-Fantasy-Charaktere sind aufgrund einer einfachen Linie sehr zielstrebig

Autor: Stella Jan 16,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, die kreative Kraft hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere. Dieser Artikel befasst sich mit seiner unkonventionellen Designphilosophie.

Nomuras Protagonisten: Ein Kader für den Laufsteg

Warum sind Nomuras Helden durchweg attraktiv? Es handelt sich nicht um eine tiefe künstlerische Aussage oder eine provokative Rebellion. Die Antwort ist weitaus nachvollziehbarer.

In einem aktuellen Young Jump-Interview (übersetzt von AUTOMATON) führt Nomura seine Designphilosophie auf die Highschool zurück. Die beiläufige Frage eines Klassenkameraden – „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ – berührte ihn zutiefst. Dies spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.

Nomura erklärte: „Aufgrund dieser Erfahrung dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineDas ist keine bloße Eitelkeit. Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Er erklärt: „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu eindeutig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann.“

Nomura scheut jedoch nicht gänzlich vor exzentrischen Designs zurück. Seine kühnsten und ausgefallensten Kreationen behält er sich für Schurken vor. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ein Paradebeispiel. Auch die Organisation XIII in Kingdom Hearts stellt Nomuras ungezügelte Kreativität unter Beweis.

„Ja, ich mag Organisation XIII“, kommentierte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation

Rückblickend auf Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line erkennt Nomura die weniger zurückhaltende Herangehensweise seines jüngeren Ichs. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith waren bewusst unkonventionell. Diese jugendliche Ausgelassenheit trug letztendlich zum Erfolg des Spiels bei.FINAL FANTASY VII

„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineWenn ein Nomura-Held das nächste Mal so aussieht, als gehöre er auf einen Modelaufsteg, denken Sie im Wesentlichen an den High-School-Kommentar, der eine Generation des JRPG-Charakterdesigns geprägt hat. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?

Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineDas Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Ruhestand in den kommenden Jahren ein, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er bindet neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“