
《最終幻想》和《王國之心》的野村哲也在最近的一次採訪中透露了他為什麼將角色設計得有吸引力,但其實並沒有那麼深刻。繼續閱讀以了解更多關於他在角色設計中相當非傳統的哲學。
為什麼野村哲也將他的英雄設計成剛剛走下跑道的樣子
很簡單:「我想在遊戲中變得好看,」野村說
野村哲也在設計主角時有一個特殊的習慣:他們總是看起來像被困在一個充滿巨大劍和生存危機的世界中的超級名模。但為什麼?為什麼野村證券的所有主角都具有傳統意義上的吸引力?不,這並不是因為他認為美是靈魂的反映。他也不想變得急躁。坦白說,這種美學選擇背後有一個更相關的原因。
根據野村最近接受AUTOMATON 翻譯的《Young Jump》雜誌採訪,野村的設計理念可以追溯到他的高中時代,當時一位同學投下一顆將塑造JRPG 未來的真相炸彈:「為什麼我有在遊戲世界也變醜? 」顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。這就像突破極限一樣,與他相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴。
他指出:“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”

不過,這似乎不只是虛榮心。野村認為,玩家更有可能與他們認為具有視覺吸引力的角色建立聯繫。這是關於同理心。野村解釋說:「如果你不遺餘力地讓它們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色。」
現在,請不要曲解-野村證券並沒有完全避免古怪的設計。他只是把那些瘋狂的實驗留給了惡棍。對他來說,壞人才能以大膽、古怪的外表玩耍。薩菲羅斯出場了,他是《&&&》中的銀髮反派,他揮舞著比他稍高的劍,並且具有戲劇天賦。薩菲羅斯和《王國之心》組織 XIII 等其他邪惡角色是野村創意能量發揮得淋漓盡致的地方。 FINAL FANTASY VII
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
然而,如果你回顧FINAL FANTASY VII,很明顯,在他年輕的時候,野村並沒有那麼克制。他高興地承認,當他第一次設計《最終幻想7》船員時,這是一場自由發揮的創造力。 Red XIII(一種長著火焰尾巴的類似獅子的生物)和 Cait Sith(一隻騎著莫古利毛絨玩具的蘇格蘭語貓)並不是什麼微妙的選擇。但年輕人的這種狂野魯莽對這項運動有利。
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部份。

野村哲也的退休與王國之心的未來

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