ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村の主役: 滑走路に備えた名簿
なぜ野村監督のヒーローは一貫して魅力的なのでしょうか?それは深い芸術的表現や先鋭的な反逆ではありません。 答えはもっと共感しやすいものです。
最近のヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は自身のデザイン哲学を高校時代まで遡ります。 「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」というクラスメートの何気ない質問は、彼に大きな影響を与えました。 これは、ビデオ ゲームが現実逃避を提供するという彼の信念と共鳴しました。
野村氏は「その経験から、『ゲームではカッコよくありたい』と思い、主人公を作るようになりました。」と述べています。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼はこう説明します。「無理に型破りなものにすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまいます。」
しかし、野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。 彼は最も大胆で奇抜な作品を悪役のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えたその代表的な例です。 『キングダム ハーツ』の XIII 機関も、野村の奔放な創造性を示しています。
「はい、XIII機関が好きです」と彼はコメントした。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで個性的ではないと思います。内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると感じているからです。」
FINAL FANTASY VIIを振り返ると、野村は若い頃の自分の抑制のないアプローチを認めています。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、意図的に型破りなものでした。 この若々しい活気が、最終的にゲームの成功に貢献しました。
「当時はまだ若かったので…とにかくキャラクター全員を個性的にしようと決めました」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
要するに、次に野村のヒーローがファッションのランウェイに登場するときは、JRPG のキャラクター デザインの世代を形作った高校生のコメントを思い出してください。 野村氏も言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づくにつれ、数年のうちに野村が引退する可能性についても触れられています。 彼は新たな視点をもたらすために新しい作家を迎え入れています。 野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するのか、それともシリーズを先に終わらせるのか、迷っていますが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」