Tetsuya Nomura จาก Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมเขาถึงออกแบบตัวละครให้น่าดึงดูด และไม่ มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาที่ค่อนข้างแหวกแนวของเขาในการออกแบบตัวละคร

-
เท็ตสึยะ โนมูระมีนิสัยแปลกๆ เมื่อพูดถึงการออกแบบตัวละครเอกของเขา พวกเขามักจะดูเหมือนนางแบบที่ติดอยู่ในโลกแห่งดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? ทำไมตัวละครเอกของโนมูระถึงมีเสน่ห์ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่พยายามที่จะหงุดหงิดเช่นกัน มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกที่สวยงามนี้ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura นั้นย้อนกลับไปตั้งแต่สมัยเรียนมัธยมปลาย เมื่อเพื่อนร่วมชั้นคนหนึ่งทิ้งระเบิดความจริงที่จะกำหนดอนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันถึงมี น่าเกลียดในโลกของเกมด้วยเหรอ?” เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันทะลุขีดจำกัดซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลบหนีได้ -
เขาตั้งข้อสังเกต: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
-นี่ดูเหมือนจะไม่เพียงแค่เกี่ยวกับความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าดึงดูดใจมากขึ้น มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้มันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นเกินไปและยากต่อการเอาใจใส่” โนมูระอธิบาย
ตอนนี้ อย่าทำให้มันบิดเบี้ยวไปล่ะ โนมูระไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แปลกประหลาดเลย เขาแค่บันทึกการทดลองป่าเหล่านั้นสำหรับคนร้าย สำหรับเขา คนเลวนี่แหละที่เล่นด้วยลุคที่กล้าหาญและแปลกตา เข้าสู่ Sephiroth คู่ปรับผมสีเงินจาก ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบในการแสดงแนวเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม -
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
-อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่

FINAL FANTASY VIIการเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
-ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Young Jump เท็ตสึยะ โนมูระบอกเป็นนัยถึงศักยภาพของเขาที่จะเกษียณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบอกว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Kingdom Hearts มาแนะนำมุมมองใหม่ๆ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ ถึงบทสรุป"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าในการรีบูตซีรีส์และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง!