Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Autor: Stella Jan 16,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były atrakcyjne, i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego dość niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby właśnie zeszli z wybiegu

Proste: „Chcę dobrze wyglądać w grach” – powiedział Nomura

Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterów: zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być zirytowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej prawdopodobny powód.

Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofię projektowania Nomury wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy zrzucił bombę prawdy, która ukształtowała przyszłość gier JRPG: „Dlaczego ja być brzydkim także w świecie gry?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.

Zauważył: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Jednak nie wydaje się, żeby chodziło tu po prostu o próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiążą kontakt z postaciami, które uznają za atrakcyjne wizualnie. Chodzi o empatię. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyraźna i trudna do wczucia się” – wyjaśnił Nomura.

Nie przekręcaj tego – Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Po prostu zapisuje te dzikie eksperymenty dla złoczyńców. Dla niego to źli goście mogą bawić się odważnym, dziwacznym wyglądem. Wkracza Sephiroth, srebrnowłosy antagonista z FINAL FANTASY VII, który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma smykałkę do melodramatów. Sephiroth i inne nikczemne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Jeśli jednak spojrzysz wstecz na FINAL FANTASY VII, jasne jest, że w młodości Nomura nie był aż tak powściągliwy. Z radością przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to twórczość darmowa dla wszystkich. Red XIII, lwiopodobna istota z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt subtelnymi wyborami. Ale ta dzika młodzieńcza lekkomyślność działała na korzyść gry.

„Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Krótko mówiąc, gdy następnym razem będziesz grać w grę Nomura i Twój bohater będzie wyglądał, jakby mógł zostać modelem na jakimś pokazie mody, możesz podziękować dawno temu za komentarz znajomego, który po prostu chciał wyglądać fajnie podczas ratowanie świata. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

W tym samym wywiadzie dla Young Jump Tetsuya Nomura zasugerował, że w nadchodzących latach przejdzie na emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts dobiegnie końca. Wspomniał, że zaprasza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która prowadzi do konkluzji.”

Więcej szczegółów na temat zamiaru Kingdom Hearts IV ma na celu ponowne uruchomienie serii i przygotowanie gruntu pod jej wielki finał, zapoznając się z naszym artykułem poniżej!