Tetsuya Nomura, người sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của anh ấy. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế độc đáo của ông.
Nhân vật chính của Nomura: Danh sách sẵn sàng cho đường băng
Tại sao các anh hùng của Nomura luôn hấp dẫn? Đó không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc hay sự nổi loạn sắc sảo. Câu trả lời dễ hiểu hơn nhiều.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura đã vạch ra triết lý thiết kế của mình từ thời trung học. Câu hỏi bình thường của một người bạn cùng lớp— “Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?”—đã tác động sâu sắc đến anh ấy. Điều này cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.
Nomura nói: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Anh ấy giải thích, "Nếu bạn cố gắng làm cho chúng trở nên khác thường, bạn sẽ tạo ra một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm."
Tuy nhiên, Nomura không hề né tránh những thiết kế lập dị. Anh ta dành những sáng tạo táo bạo nhất, kỳ lạ nhất của mình cho những kẻ phản diện. Sephiroth trong FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng, là một ví dụ điển hình. Tổ chức XIII trong Kingdom Hearts cũng thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura.
"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nhận xét. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Nhìn lại FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận cách tiếp cận ít kiềm chế hơn của bản thân khi còn trẻ. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith có chủ ý khác thường. Sự phấn khởi của tuổi trẻ này cuối cùng đã góp phần vào thành công của trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura hồi tưởng. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi một anh hùng Nomura trông giống như họ thuộc về sàn diễn thời trang, hãy nhớ đến nhận xét thời trung học đã định hình nên một thế hệ thiết kế nhân vật JRPG. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Bài phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang kết hợp các nhà văn mới để mang đến những góc nhìn mới mẻ. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."