
Ibinunyag ni Tetsuya Nomura ng Final Fantasy at Kingdom Hearts sa isang panayam kamakailan kung bakit niya idinisenyo ang kanyang mga karakter upang maging kaakit-akit, at hindi, hindi ito ganoon kalalim. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang medyo hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng character.
Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani na Parang Kakaalis Nila sa Runway
Simple: ‘Gusto Kong Maging Maganda sa Mga Laro,’ Sabi ni Nomura
Si Tetsuya Nomura ay may kakaibang ugali pagdating sa pagdidisenyo ng kanyang mga pangunahing tauhan: Parati silang mga supermodel na nakulong sa isang mundo ng malalaking espada at umiiral na mga krisis. Pero bakit? Bakit lahat ng bida ni Nomura ay kumbensyonal na kaakit-akit? Hindi, hindi dahil naniniwala siyang ang kagandahan ay salamin ng kaluluwa. Hindi rin niya sinusubukang maging edgy. Mayroong isang tahasang higit na nauugnay na dahilan sa likod ng aesthetic na pagpipiliang ito.
Ayon sa kamakailang panayam ni Nomura sa Young Jump magazine, na isinalin ng AUTOMATON, ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay matutunton pabalik sa kanyang high school days, nang ang isang kaklase ay naghulog ng isang bomba ng katotohanan na humuhubog sa kinabukasan ng mga JRPG: "Bakit mayroon akong maging pangit din sa mundo ng laro?" Tila, ang kaswal at walang kwentang pangungusap na iyon ay nananatili sa kanya. Ito ay tumama na parang limit break na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas.
Sinabi niya: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."

Mukhang hindi lang ito tungkol sa vanity, bagaman. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakikita nilang kaakit-akit sa paningin. Ito ay tungkol sa empatiya. "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.
Ngayon, huwag itong baluktot—Hindi lubos na iniiwasan ni Nomura ang mga sira-sirang disenyo. Iniligtas lang niya ang mga ligaw na eksperimentong iyon para sa mga kontrabida. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang makikipaglaro sa matapang, kakaibang hitsura. Ipasok ang Sephiroth, ang silver-haired antagonist mula sa FINAL FANTASY VII na nag-swing ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may talino sa melodrama. Si Sephiroth at iba pang mga kontrabida na karakter tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan ang creative energy ni Nomura ay tumatakbo nang ligaw.
"Oo, gusto ko ang Organization XIII," sabi niya. "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel that it's only when their inner and outer appearances together that they become that kind of character."

Gayunpaman, kung babalikan mo ang FINAL FANTASY VII, malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong pinigilan. Masaya niyang inamin na noong una niyang idinisenyo ang FFVII crew, ito ay libre-para-sa-lahat ng pagkamalikhain. Si Red XIII, isang mala-leon na nilalang na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong mapagpipilian. Ngunit ang ligaw na kabataang kawalang-ingat na ito ay nagtrabaho sa pabor ng laro.
"Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Napakapartikular ko sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay nagiging bahagi ng laro at kuwento nito."

Sa madaling salita, sa susunod na maglalaro ka ng Nomura game at ang iyong bayani ay mukhang maaari silang mag-double bilang isang modelo para sa ilang fashion show, maaari kang magpasalamat sa isang matagal nang komento mula sa isang kaibigan na gustong magmukhang cool habang pagliligtas sa mundo. Kung tutuusin, gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Ang Pagreretiro ni Tetsuya Nomura at ang Kinabukasan ng Kingdom Hearts

Sa parehong panayam sa Young Jump, ipinahiwatig ni Tetsuya Nomura ang kanyang potensyal na pagreretiro sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Binanggit niya na nagdadala siya ng mga bagong manunulat na hindi pa kasali sa Kingdom Hearts para magpakilala ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."
Para sa higit pang mga detalye sa kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na i-reboot ang serye at itakda ang entablado para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!