Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များ- Runway-Ready Roster
Nomura ၏ သူရဲကောင်းများသည် အဘယ်ကြောင့် တစိုက်မတ်မတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသနည်း။ ဒါဟာ နက်နဲတဲ့ အနုပညာဖော်ပြချက် ဒါမှမဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားတဲ့ ပုန်ကန်မှု မဟုတ်ပါဘူး။ အဖြေသည် ပို၍ဆက်စပ်နေပါသည်။
မကြာသေးမီက Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသော) တွင် Nomura သည် ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားစေသည်။ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမေးခွန်း—“ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ”—သူ့အပေါ် လေးနက်စွာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ယင်းက ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
Nomura က "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကလည်း ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပါ" လို့ ဆိုပါတယ်။
ဒါဟာ အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သူရှင်းပြသည် "သင်သည် ၎င်းတို့အား သမားရိုးကျမဟုတ်စေရန် သင့်လမ်းမှထွက်သွားပါက၊ သင်သည် အလွန်ထူးခြားပြီး စာနာရခက်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့် အဆုံးသတ်ရလိမ့်မည်။"
သို့သော် Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ သူသည် လူဆိုးများအတွက် အရဲရင့်ဆုံး၊ အပြောင်မြောက်ဆုံး ဖန်တီးမှုများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ သူ၏ မြင့်မားသောဓားနှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth သည် အဓိက ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kingdom Hearts ရှိ Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကိုကြိုက်တယ်" ဟုသူမှတ်ချက်ပေးသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသဏ္ဍာန်တွေ ပေါင်းစည်းမိမှသာ သူတို့ဟာ ဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"
FINAL FANTASY VII ကို ပြန်ကြည့်ရင်း၊ Nomura သည် သူ့ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်နှင့် အထိန်းအကွပ်နည်းသော ချဉ်းကပ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် တမင်တကာ သမားရိုးကျမဟုတ်ပေ။ ဤ နုပျိုလန်းဆန်းမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်လည်အမှတ်ရခဲ့သည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura သူရဲကောင်းတစ်ဦးသည် ဖက်ရှင်ပြေးလမ်းပေါ်ရှိပုံရသည် နောက်တစ်ကြိမ်တွင် JRPG ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကိုပုံဖော်သည့် အထက်တန်းကျောင်းမှတ်ချက်ကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျုးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အလားအလာကို သက်ရောက်စေပါသည်။ အမြင်သစ်များရရှိစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။"