任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソールへの革新的なアプローチで有名です。任天堂は、最初のリリースから数十年後にゲーマーを魅了し続けている象徴的なIPの豊かな歴史を持っているため、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、会社の名高い過去への新たな関心を引き起こしました。コンソールスペースでの任天堂の進化を旅して、彼らが一貫してゲームの境界を押し広げてきた方法を探りましょう。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストがあります。歴史に飛び込み、各コンソールがゲーム業界の進歩にどのように貢献したかを発見してください!
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日をマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これは、任天堂のハードウェア市場への最初のステップをマークし、ゲームへの焦点に大きな変化をもたらしました。これらのシステムの成功は、任天堂の業界における将来の基礎を築きました。これは、ほぼ50年後に繁栄し続ける遺産です。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドマーケットへのエントリーには、ユニークなゲームが特徴の各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズが付属しています。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Dobkey Kongモデルに見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米を襲った最初の任天堂ホームコンソールでした。カートリッジシステムを導入し、プレイヤーがゲームの膨大なライブラリを楽しむことができました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の最愛のフランチャイズの多くがここから生まれ、NESをビデオゲームの歴史の礎石にしました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを使用してゲームと時計を超えて進み、プレイヤーが複数のゲームを切り替えることができます。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、最も象徴的なタイトルの1つになりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをプラットフォームに導入しました。このコンソールでは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、主要なシリーズの重要な開発が見られました。コンソール世代の後に発売されたにもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアラインナップと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も珍しいコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年の市場寿命が短く、80万台近くの販売がありました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
ゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、白黒のスクリーンと応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲーム体験をリフレッシュしました。 N64は、半透明のバリアントを含むさまざまな特別版も提供しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低光のプレイのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、Game Boyのラインナップでユニークな製品になりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドに色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、何百もの排他的なゲームもサポートしていました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。 GBAの水平デザインと16ビットグラフィックは、以前のモデルからの主要なアップグレードでした。また、Game BoyとGame Boy Color Color Gamesとは後方互換性があり、ライブラリを数千のタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた新しいコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは印象的でしたが、その高価格は低販売と2年間の短い市場寿命につながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
ヒンジデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SP(GBA SP)はGBAの大幅な改訂でした。後のモデルにはバックライトの画面が含まれていましたが、ヘッドフォンジャックがなく、オーディオ用のアダプターが必要でした。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fiと2つの画面を備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。その1つはタッチスクリーンでした。これにより、革新的なゲームプレイエクスペリエンスが可能になりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さかった。調整可能な輝度を備えたバックライトの画面が特徴で、GABAのタイトルだけでなく、Game BoyとGame Boy Color Color Gamesと後方互換性がありました。 18か月にわたって242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSの最初の改訂として、DS Liteはよりスリムで軽く、より明るい画面がありました。その改善されたバッテリー寿命により、より長いプレイセッションが可能になりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSの大幅な改訂でした。ただし、以前のモデルで見つかったゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
画面が大きくなり、サウンドが改善されているため、DSI XLはより没入感のある体験を提供しました。大きなバッテリーにより、プレイタイムが延長されました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインの後継者であるNintendo 3DSは、立体鏡検査を使用して、メガネなしで3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなどのタイトルを含む、堅牢なライブラリを特徴としていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLは前任者のすべての機能を保持しながら、視聴体験を強化しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonのような強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングと混乱の低さは低い販売につながりました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードスロットがありませんでした。カナダとその後のヨーロッパと米国で発売されました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSの3D機能を削除する2DSは、フラットの正方形のデザインを提供しました。すべての3DSゲームをプレイしましたが、モノスピーカーのために音質が低下しました。その低価格は魅力的な選択肢になりました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。北米に到着する前に、日本、オーストラリア、ヨーロッパで発売されました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面を使用すると、新しい3DS XLはさらに没入感のある体験を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、複数の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Wii Uのビジョンを実現し、Nintendo Switchは家とポータブルゲームを組み合わせました。素晴らしいファーストパーティライブラリにより、これまでにリリースされた最大のゲームのいくつかが見られました。長年にわたってさまざまな特別版が発表されてきました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
元のスイッチよりも小さく、Switch Liteは5.5インチのLCDスクリーンと組み込みコントローラーを備えており、独占的にハンドヘルドしています。その低価格により、手頃な価格のオプションになりました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadで発売されたスイッチOLEDモデルは、7インチOLEDスクリーン、スピーカーの改善、新しいキックスタンドにアップグレードされました。また、丸い角とLANポートを備えた新しいドックが付属していました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を正式に発表しました。 Joy-Conはマウスとして機能し、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、「主に」後方互換性を確認し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方の継続的なサポートを確認します。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。
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