Die Entwickler von Inzoi haben offiziell auf die Bedenken hinsichtlich der Spieler in Bezug auf die Aufnahme von Denuvo DRM in eine kürzlich durchgeführte Demo -Build geantwortet. In einer detaillierten Erklärung über Steam bestätigte das Team seine Entfernung und erklärte die Gründe für die Entscheidung. Lesen Sie weiter, um mehr über Inzois offizielle Haltung und ihr Engagement für die Schaffung einer modfreundlichen Erfahrung zu erfahren.
Der Entwickler klärt die Entscheidung, Denuvo DRM zu entfernen
Nach den Community-Berichten, dass die Demo der Creative Studio-Modus die Denuvo-Anti-Verfassungs-Technologie enthielt, ging das Inzoi- Entwicklungsteam schnell mit dem Problem ein. Denuvo ist seit langem ein spaltendes Thema unter PC -Spielern, das häufig dafür kritisiert wird, dass sie die Leistung und die Begrenzung der Benutzerfreiheit beeinträchtigen.
Am 26. März veröffentlichte der Inzoi -Direktor Hyungjun „Kjun“ Kim einen offiziellen Blog -Beitrag zur Klärung der Situation. Er bestätigte, dass die am 28. März startete Early Access -Version keine Form von DRM mehr enthalten wird.
"Wir haben Denuvo zunächst als Schutzmaßnahme gegen Piraterie implementiert und der Ansicht, dass es Fairness für Spieler aufrechterhalten würde, die das Spiel durch legitime Einkäufe unterstützen", erklärte Kjun. "Nach der Überprüfung der Community -Feedback haben wir jedoch erkannt, dass dieser Ansatz nicht mit den Erwartungen der Spieler übereinstimmt."
Der Direktor bedauerte auch, die Verwendung von Denuvo vorher nicht offenzulegen. Während er das erhöhte Risiko einer Piraterie ohne DRM anerkannte, betonte er, dass das Entfernen von mehr Zugänglichkeit und Anpassung die Säulen des Spiels des Spiels unterstützt.
„Wir glauben, dass das Anbieten dieser Freiheit vom ersten Tag an die Innovation fördern und dauerhafte Freude für unsere Gemeinschaft schaffen wird“, fügte Kjun hinzu.
Verpflichtung zur Mod -Support und -anpassung
Modding spielt eine zentrale Rolle in Inzois Designphilosophie. Die vorübergehende Präsenz von Denuvo machte die Spieler aufgrund seines Potenzials zur Einschränkung der Installation der Modus und der Erstellung von Inhalten besorgt.
Um dies anzugehen, wiederholte Kjun das Engagement des Teams, ein zutiefst anpassbares Erlebnis aufzubauen. "Wie während unseres Online -Showcases geteilt wird, hat Inzoi ein sehr moddierbares Spiel oberster Priorität", sagte er. "Unsere erste Welle des offiziellen Mod -Supports wird im Mai ausgelöst, um Tools wie Maya und Blender für die Erstellung von benutzerdefinierten Vermögenswerten zu ermöglichen. Dies ist jedoch nur der Anfang. Wir planen, Mod -Funktionen über alle Aspekte des Spiels im Laufe der Zeit zu erweitern."
Weitere Details zu Mod -Tools und Community -Inhaltsrichtlinien werden in einem bevorstehenden dedizierten Update geteilt.
Letzte Anmerkungen zu Startplänen
Inzoi wird am 28. März 2025 den frühen Zugang auf PC über Steam eingeben. Eine vollständige Version ist zu einem späteren Zeitpunkt für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC geplant, obwohl ein genaues Fenster noch nicht bekannt gegeben wurde.
Seien Sie gespannt auf zukünftige Updates, indem Sie offizielle Kanäle folgen und hier nach den neuesten Nachrichten zurücksehen.
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