Разработчики Inzoi официально отреагировали на проблемы игроков в отношении включения Denuvo DRM в недавнюю демонстрационную сборку. В подробном заявлении, опубликованном в Steam, команда подтвердила его удаление и объяснила причины решения. Читайте дальше, чтобы узнать больше о официальной позиции Inzoi и об их приверженности созданию модного опыта.
Разработчик уточняет решение об устранении Denuvo DRM
После сообщений сообщества сообщается, что демонстрация Creative Studio Mode содержала Denuvo Anti-Tamper Technology, команда разработчиков Inzoi быстро рассмотрела эту проблему. Denuvo уже давно является спорной темой среди геймеров для ПК, часто критикованной за потенциально влияние на производительность и ограничение свободы пользователей.
26 марта директор Inzoi Hyungjun «Kjun» Ким опубликовал официальный пост в блоге о том, что Steam разъясняет ситуацию. Он подтвердил, что версия раннего доступа, запускающаяся 28 марта, больше не будет включать какую -либо форму DRM.
«Первоначально мы реализовали Denuvo как защитную меру против пиратства, полагая, что это поддержит справедливость для игроков, которые поддерживают игру посредством законных покупок», - заявил Кджун. «Однако, просмотрев отзывы сообщества, мы признали, что этот подход не соответствует ожиданиям игроков».
Директор также выразил сожаление о том, что не раскрыл использование Denuvo заранее. Признавая повышенный риск пиратства без DRM, он подчеркнул, что удаление его поддерживает большую доступность и настройку - ключевые столбы видения игры.
«Мы верим, что предлагая эту свободу с первого дня способствовать инновациям и создаст длительное удовольствие для нашего сообщества», - добавил Кджун.
Приверженность поддержке мод и настройке
Моддинг играет центральную роль в философии дизайна Inzoi . Временное присутствие Denuvo вызвало обеспокоенность среди игроков из -за его потенциала для ограничения установки MOD и создания контента.
Чтобы решить эту проблему, Kjun подтвердил преданность команде созданию глубоко настраиваемого опыта. «Как поделились во время нашей онлайн -демонстрации, Inzoi очень модной игрой является главным приоритетом», - сказал он. «Наша первая волна официальной поддержки MOD будет развернута в мае, что позволит инструментам, таким как Maya и Blender для создания пользовательских активов. Но это только начало - мы планируем расширить возможности MOD во всех аспектах игры с течением времени».
Более подробная информация о инструментах MOD и руководящих принципах контента сообщества будет передана в предстоящем выделенном обновлении.
Окончательные примечания по планам запуска
Inzoi введет ранний доступ на ПК через Steam 28 марта 2025 года . Полный релиз запланирован для PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC на более позднем возрасте, хотя точное окно еще не объявлено.
Оставайтесь с нами для будущих обновлений, следуя официальным каналам и проверив здесь последние новости.
[TTPP]