"Mastering the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Leitfaden"

Autor: Logan May 07,2025

Wenn Sie ein Fan von * The Sims 4 * sind und sich nach einem eindringlicheren Erlebnis sehnen, indem Sie durch verschiedene historische Epochen navigieren, ist die Jahrzehnte Herausforderung Ihr perfektes Gameplay -Twist. Mit dieser Herausforderung können Ihre Sims die Entwicklung der Zeit von den 1890er bis in die 2010er Jahre leben, wobei alle zwei Tage im Spiel ein neues Jahr darstellen. Unabhängig davon, ob Sie Ihre Reise im Jahr 2010 beenden oder auf 2020 verlängern, ist die Flexibilität, Ihre historische Reise anzupassen. Mit der anhaltenden Explosion des vergangenen Ereignisses ist das Eintauchen in diese Herausforderung relevanter als je zuvor.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4 Bild über EA

Bevor Sie sich auf diese Reise einlassen, machen Sie sich mit den Regeln der Herausforderung vertraut. Beginnen Sie Ihr Abenteuer im Jahr 1890 und fahren Sie zwei Tage pro Jahr fort. Denken Sie daran, dass Sie diese Jahre an Ihre Vorlieben anpassen können. Um die historische Lebenserwartung authentisch widerzuspiegeln, müssen Sie die automatische Alterung ausschalten und Ihre Sims in diejenigen, die vor und nach 1950 geboren wurden, aufgrund der erheblichen Lebenserwartungsverschiebungen um diese Zeit in diejenigen eingeteilt werden.

Für die Herausforderung funktioniert der Alterungsprozess:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Beginnen Sie Ihre Herausforderung mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem jungen Erwachsenenpaar. Das Leben mit mehreren Generationen ist erlaubt, sodass Sie die Eltern eines Sims in den Haushalt einbeziehen können. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits an, um die Authentizität zu erweitern.

Die Wohnregeln sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung. In den 1950er Jahren können Sie Strangerville zu keinem Zeitpunkt verwenden, und Del Sol Valley wird erhältlich. Vermeiden Sie für den maximalen Realismus Sulani. Einzelne Sims können in Apartments leben, müssen aber nach der Heirat in ein Haus ziehen.

Die technologische Nutzung ist beschränkt, um die historische Genauigkeit zu gewährleisten. Telefone sind für Gameplay -Elemente zugelassen, aber bis zum richtigen Jahrzehnt nicht für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen wie Bücher und Samen unerlässlich sind. Wählen Sie Jobs basierend auf dem Zeitraum, um die Integrität der Herausforderung aufrechtzuerhalten.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben Bild über EA

Jedes Jahrzehnt bringt seine eigenen Regeln mit sich, um die Herausforderung ansprechend und historisch korrekt zu halten. Hier ist eine kurze Übersicht:

1890er Jahre

Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige akzeptable Grund für Sims, zusammen zu schlafen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten oder freiberuflich oder garten, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom ist erlaubt. Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht obligatorisch. Die Universität ist für zeitlich angemessene Majors zulässig. Fangen Sie dieses Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er Jahre

Lampen und Innenlagen sind jetzt erlaubt, aber keine Duschen. Jobs und Bildung bleiben mit den 1890er Jahren überein. Phonographien für Musik sind akzeptabel.

1910er Jahre

Männliche Sims werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen, wobei ihr Überleben durch Würfelbrötchen bestimmt wird. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. Die High School ist mit einem C -durchschnittlichen Anforderungen obligatorisch. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätsdarsteller besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze in Anspruch nehmen.

1920er Jahre

Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht obligatorisch. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts und können nach einer Woche neue bekommen. Das Verbot endet, aber die Mahlzeiten sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere vom Abrufen, Fangen oder Wachsen bezogen werden.

1940er Jahre

Regeln des Zweiten Weltkriegs gelten. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit vier oder mehr Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner und Funkgeräte sind erlaubt, wobei mindestens eine Sim täglich Radio hört. Highschooler werden nicht mehr für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der älteste Sohn nimmt am Koreakrieg teil. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt, und das Hören von Radio ist nicht erforderlich. Die High School ist obligatorisch und Telefone sind für Anrufe zulässig.

1960er Jahre

Die ältesten beiden Kinder nehmen am Vietnamkrieg teil. Jeder College -Major ist erlaubt und Frauen bekommen Mutterschaftsurlaub. Woohooing ist jetzt nicht zulässig, um ein Baby zu versuchen.

1970er Jahre

Die ältesten beiden Kinder nehmen erneut am Vietnamkrieg teil. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen, Geschirrspüler, Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden erhältlich.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys und Krankenhausgeburten sind erlaubt.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt, und alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage darin bleiben.

2000er Jahre

Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind erlaubt.

2010er

Journalismus -Karrieren sind aufgrund rückläufiger Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind verfügbar.

Das ist ein umfassender Leitfaden für die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung anhand der von Ihnen besitzen Packs anpassen.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*