Se você é fã de * The Sims 4 * e deseja uma experiência mais imersiva, navegando por diferentes épocas históricas, o desafio de décadas é sua reviravolta perfeita de jogabilidade. Esse desafio permite que seus sims viva a evolução do tempo, das décadas de 1890 a 2010, com a cada dois dias do jogo representando um novo ano. Se você optar por encerrar sua jornada em 2010 ou estendê -la para 2020, a flexibilidade existe para personalizar sua jornada histórica. Com a explosão contínua do evento passado, mergulhar nesse desafio é mais relevante do que nunca.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
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Antes de embarcar nessa jornada, familiarize -se com as regras do desafio. Comece sua aventura em 1890 e progrida dois dias por ano. Lembre -se, você pode ajustar esses anos para se adequar às suas preferências. Para refletir autenticamente a expectativa de vida histórica, você precisará desativar o envelhecimento automático e categorizar seus sims nos nascidos antes e depois de 1950, devido a mudanças significativas na expectativa de vida nessa época.
Para o desafio, eis como o processo de envelhecimento funciona:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Comece seu desafio com um único jovem adulto ou um jovem casal adulto. É permitido uma vida multigeracional, para que você possa incluir os pais de um Sim na casa. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para adicionar à autenticidade.
As regras de habitação também são cruciais. Você não pode usar Strangerville a qualquer momento, e o Del Sol Valley fica disponível na década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.
O uso da tecnologia é limitado para garantir a precisão histórica. Os telefones são permitidos para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo vale para computadores, essenciais para certos trabalhos e pedidos de itens, como livros e sementes. Escolha trabalhos com base no período para manter a integridade do desafio.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
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Cada década traz seu próprio conjunto de regras para manter o desafio envolvente e historicamente preciso. Aqui está uma breve visão geral:
1890s
Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é o único motivo aceitável para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para períodos, como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa ou adotam freelancer ou jardinagem se viúvas. Nenhuma eletricidade é permitida. As crianças devem frequentar a escola primária, mas o ensino médio não é obrigatório. A universidade é permitida para cursos apropriados para períodos. Comece a cultivar uma planta de vaca nesta década.
1900s
Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. Empregos e educação permanecem consistentes com a década de 1890. Fonógrafos para música são aceitáveis.
1910s
Os sims machos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca, com sua sobrevivência determinada por rolos de dados. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros. O ensino médio é obrigatório com um requisito médio de C. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade pós-guerra, e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias. O álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims perdem o emprego no início da década e podem conseguir novos depois de uma semana. A proibição termina, mas as refeições são limitadas a uma refeição cozida por dia, com outras pessoas provenientes de eliminação, captura ou crescimento.
1940s
As regras da Segunda Guerra Mundial se aplicam. Cada família deve ter um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas, secadores e rádios são permitidos, com pelo menos um sim ouvindo o rádio diariamente. Os alunos do ensino médio não são mais enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho participa da Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs baratos são permitidos, e ouvir o rádio não é necessário. O ensino médio é obrigatório e os telefones são permitidos para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos participam da Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres recebem licença de maternidade. Woohooing agora é permitido além de tentar um bebê.
1970s
Os dois filhos mais velhos participam da Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos ficam disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos e os nascimentos hospitalares são permitidos.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
As carreiras do jornalismo não são permitidas devido ao declínio da mídia impressa. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, estão disponíveis.
Esse é um guia abrangente para o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, sinta -se à vontade para adaptar o desafio com base nos pacotes que você possui.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*