"Dominar el desafío de Sims 4 décadas: una guía"

Autor: Logan May 07,2025

Si eres fanático de * The Sims 4 * y anhelas una experiencia más inmersiva al navegar a través de diferentes épocas históricas, el desafío de décadas es tu giro de juego perfecto. Este desafío permite a sus Sims vivir la evolución del tiempo, desde la década de 1890 hasta la década de 2010, con cada dos días en el juego representando un año nuevo. Ya sea que elija finalizar su viaje en 2010 o extenderlo hasta 2020, la flexibilidad está ahí para personalizar su viaje histórico. Con la explosión en curso del evento pasado, sumergirse en este desafío es más relevante que nunca.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Antes de embarcarse en este viaje, familiarícese con las reglas del desafío. Comience su aventura en 1890 y progrese dos días al año. Recuerde, puede ajustar estos años para adaptarse a sus preferencias. Para reflejar auténticamente la esperanza de vida histórica, deberá apagar el envejecimiento automático y clasificar sus SIM en los nacidos antes y después de 1950, debido a los cambios significativos en la esperanza de vida alrededor de ese tiempo.

Para el desafío, así es como funciona el proceso de envejecimiento:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Comience su desafío con un solo adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. Se permite la vida multigeneracional, por lo que puede incluir a los padres de un Sim en el hogar. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para agregar a la autenticidad.

Las reglas de vivienda también son cruciales. No puede usar Strangerville en ningún momento, y Del Sol Valley está disponible en la década de 1950. Para el máximo realismo, evite usar sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

El uso de la tecnología se limita a garantizar la precisión histórica. Se permiten teléfonos para elementos de juego, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo ocurre con las computadoras, que son esenciales para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos basados ​​en el período de tiempo para mantener la integridad del desafío.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década trae su propio conjunto de reglas para mantener el desafío atractivo e históricamente preciso. Aquí hay una breve descripción:

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón aceptable para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar o toman trabajo independiente o jardinería si se viuda. No se permite electricidad. Los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria no es obligatoria. La universidad está permitida para especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas esta década.

1900

Ahora se permiten lámparas y fontanería interior, pero no hay duchas. Los trabajos y la educación siguen siendo consistentes con la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables.

1910

Los sims masculinos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca, con su supervivencia determinada por los rollos de dados. Si todos los machos perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en herederos. La escuela secundaria es obligatoria con un requisito promedio de C. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo no es obligatorio para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los sims pierden sus trabajos al inicio de la década y pueden obtener otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, pero las comidas se limitan a una comida cocinada al día, con otras de la eliminación, la captura o el crecimiento.

1940

Se aplican las reglas de la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con cuatro o más plantas. Se permiten termostatos, lavadoras, secadoras y radios, con al menos un SIM escuchando la radio diariamente. Los estudiantes de secundaria ya no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor participa en la Guerra de Corea. Se permiten duchas y televisores baratos, y no se requiere escuchar la radio. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos están permitidos para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores participan en la Guerra de Vietnam. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres obtienen licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido más allá de intentar un bebé.

1970

Los dos hijos mayores participan nuevamente en la Guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés científicos y nacimientos en el hospital.

Década de 1990

Se permiten las computadoras portátiles y la observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.

2010

Las carreras de periodismo no están permitidas debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico, están disponibles.

Esa es una guía completa del desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, no dude en adaptar el desafío en función de los paquetes que posee.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*