"Maîtriser le défi des Sims 4 décennies: un guide"

Auteur: Logan May 07,2025

Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous avez envie d'une expérience plus immersive en naviguant à travers différentes époques historiques, le défi des décennies est votre tour de gameplay parfaite. Ce défi permet à vos Sims de vivre à travers l'évolution du temps, des années 1890 aux années 2010, tous les deux jours en jeu représentant une nouvelle année. Que vous choisissiez de terminer votre voyage en 2010 ou de l'étendre jusqu'en 2020, la flexibilité est là pour personnaliser votre parcours historique. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, la plongée dans ce défi est plus pertinente que jamais.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4 Image via EA

Avant de vous lancer dans ce voyage, vous familiarisez-vous avec les règles du défi. Commencez votre aventure en 1890 et progressez deux jours par an. N'oubliez pas que vous pouvez ajuster ces années en fonction de vos préférences. Pour refléter authentiquement l'espérance de vie historique, vous devrez désactiver le vieillissement automatique et classer vos sims en ceux nés avant et après 1950, en raison de changements d'espérance de vie importants à cette époque.

Pour le défi, voici comment fonctionne le processus de vieillissement:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Commencez votre défi avec un jeune adulte célibataire ou un couple pour jeunes adultes. La vie multi-générationnelle est autorisée, vous pouvez donc inclure les parents d'un SIM dans le ménage. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à la période pour ajouter à l'authenticité.

Les règles de logement sont également cruciales. Vous ne pouvez pas utiliser Strangeville à aucun moment, et Del Sol Valley devient disponible dans les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez d'utiliser Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais doivent déménager dans une maison lors du mariage.

L'utilisation de la technologie est limitée pour assurer la précision historique. Les téléphones sont autorisés pour les éléments de gameplay mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont essentiels pour certains travaux et la commande d'articles comme des livres et des graines. Choisissez des emplois en fonction de la période pour maintenir l'intégrité du défi.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet Image via EA

Chaque décennie apporte son propre ensemble de règles pour maintenir le défi engageant et historiquement précis. Voici un bref aperçu:

1890

Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison acceptable pour que les Sims dorment ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage ou prennent le freelance ou le jardinage en cas de veuves. Aucune électricité n'est autorisée. Les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas obligatoire. L'université est autorisée pour des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache cette décennie.

1900

Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais pas de douches. Les emplois et l'éducation restent conformes aux années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables.

1910

Les Sims mâles sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau de vache, avec leur survie déterminée par les rouleaux de dés. Si tous les hommes périssent, la femme la plus âgée et son mari deviennent des héritiers. Le lycée est obligatoire avec une exigence moyenne C. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif n'est pas obligatoire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims perdent leur emploi au départ de la décennie et peuvent en obtenir de nouveaux après une semaine. L'interdiction se termine, mais les repas sont limités à un repas cuit par jour, d'autres provenant de récupération, de capture ou de croissance.

1940

Les règles de la Seconde Guerre mondiale s'appliquent. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec quatre plantes ou plus. Les thermostats, les rondelles, les sécheuses et les radios sont autorisés, avec au moins une simulation écoutant la radio quotidiennement. Les lycéens ne sont plus renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950

Le fils aîné participe à la guerre de Corée. Les averses et les téléviseurs bon marché sont autorisés et l'écoute de la radio n'est pas nécessaire. Le lycée est obligatoire et les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés participent à la guerre du Vietnam. Toute majeure collégiale est autorisée et les femmes obtiennent un congé de maternité. Woohooing est maintenant autorisé au-delà d'essayer un bébé.

1970

Les deux enfants les plus âgés participent à nouveau à la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques et les naissances à l'hôpital sont autorisés.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés et toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de musique et chaînes de télévision sont autorisés.

2010

Les carrières de journalisme ne sont pas autorisées en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont disponibles.

C'est un guide complet du défi des décennies dans * les Sims 4 *. Alors que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, n'hésitez pas à relever le défi en fonction des packs que vous possédez.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *