Das jüngste Unternehmen von Supercell, Mo.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung einen erheblichen Einfluss gemacht. Das Spiel hat seit seinem Soft -Start einen beeindruckenden Umsatz von 2,5 Millionen US -Dollar erzielt, wie von Pocketgamer.biz berichtet. Dieser frühe Erfolg unterstreicht das Potenzial von Mo.co, einem Spiel, das die Anziehungskraft einer modernen Millennial Social Gaming -Plattform mit den aufregenden Elementen von Monster Hunter verbindet. In Mo.co übernehmen die Spieler die Rolle eines stilvollen Teilzeitjägers, der mit verschiedenen bösen Invasoren durch Verträge beauftragt ist.
Der anfängliche Umsatzspike kann auf die umfassende Auswahl an Kosmetika und anderen verlockenden Elementen des Spiels zurückgeführt werden. Dieser Einkommensschub hat sich jedoch schnell verjüngt, was die Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit des Spiels hervorrufen könnte. Es ist möglich, dass der Mangel an zusätzlichen Inhalten während der Soft-Startphase nur eingeladener Einladungswachstum behindert hat. Diese Situation ist von entscheidender Bedeutung für die Überwachung, da Supercell für ihren strengen Ansatz für Spielveröffentlichungen bekannt ist. Das Unternehmen konzentriert seine Ressourcen in der Regel auf Titel, die das Versprechen zeigen, was zu Erfolgen wie Schlägerei und Squad Busters führt, während andere wie Flut Rush und Everdale eingestellt werden, bevor sie jemals das Licht des Tages sehen.
Die Zukunft von Mo.co hängt im Gleichgewicht. Wenn Supercell positive Ergebnisse bei der Einführung neuer Inhalte sieht, kann dies zu einem vollständigen Start in Storefronts führen. Während Mo.co bleibt in seinem geschlossenen Zustand, können die Fans, die sich vor der Spielkurve befinden, andere frühe Zugangsspiele in unserer Top -Funktion "vor dem Spiel" untersuchen.
Abergläubische Zelle