Die neueste Enthüllung von Naughty Dog enthüllt die Herausforderungen der Stealth-Entwicklung

Autor: Aria Jan 23,2025

Die neue IP von Naughty Dog: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Erwartungen der Fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Die Geheimhaltung des neuesten Projekts von Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, erwies sich für CEO Neil Druckmann als außerordentliche Herausforderung. Diese Schwierigkeit wurde durch die wachsende Frustration der Fans über den Fokus des Studios auf Remaster und Remakes, insbesondere von The Last of Us, noch verstärkt.

Die Last des Schweigens

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand gegenüber The New York Times den enormen Druck, das neue Spiel jahrelang geheim zu halten. Er nahm den Aufschrei der Fans in den sozialen Medien zur Kenntnis, die neue IPs und Originaltitel forderten, ein Gefühl, das er vollkommen verstand. Trotz dieser Bedenken erzielte der Enthüllungstrailer zu Intergalactic: The Heretic Prophet über 2 Millionen YouTube-Aufrufe, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

Intergalactic: The Heretic Prophet: Ein neues Kapitel für Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für ikonische Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine gefährliche Geschichte hat unzählige Entdecker gefordert und Jordaniens Überleben zu einer monumentalen Herausforderung gemacht.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich von klassischen Animes wie Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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