Pokémon Trading Card Game Pocket hat heute seinen lang erwarteten Handelsfeature veröffentlicht, doch die Spieler äußern noch stärkere Unzufriedenheit als bei den letzte Woche durchgesickerten ersten Details.
Ein fehlerhaftes Handelssystem
Die Community überschwemmt soziale Medien mit Beschwerden über die übertriebenen Anforderungen und Einschränkungen der neuen Handelsmechanik. Während einige Beschränkungen bereits durch die Ankündigung von letzter Woche bekannt waren, kam die Enthüllung über den Verbrauch von Gegenständen als unangenehme Überraschung.
Handeln erfordert zwei verschiedene Ressourcen, die nicht durch reguläres Gameplay verfügbar sind. Erstens benötigen Spieler Handelsausdauer – eine erneuerbare, aber begrenzte Ressource, die entweder mit der Zeit oder durch Premiumwährung Poké Gold aufgefüllt werden kann.
Das Problem mit Handels-Tokens
Die zweite Anforderung erweist sich als noch kontroverser. Der Handel mit hochwertigen Karten (3 Diamanten+) erfordert Handels-Tokens, die ausschließlich durch das Zerstören wertvoller Karten erhalten werden:
- Das Zerstören einer 3-Diamanten-Karte bringt nur 25 Tokens
- Eine 1-Stern-Karte wandelt sich in nur 100 Tokens um
- Spieler müssen fünf ex-Pokémon-Karten (4 Diamanten) opfern, um nur eine zu handeln
- Die seltensten Kronen-Karten liefern gerade genug Tokens für drei ex-Handelsvorgänge
Gemeindebacklash
„Dieses Handels-Update beleidigt die Intelligenz der Spieler“, schrieb Reddit-Nutzer hurtbowler in einem viel unterstützten Beitrag. „Die Gier des Systems überschreitet vernünftige Grenzen – sie sollten ‚Handel‘ aus dem Spieltitel entfernen.“
Spieler kritisieren insbesondere:
- Den mühsamen 15-Sekunden-Umwandlungsprozess pro Karte
- Die Unfähigkeit, Karten zu zerstören, es sei denn, man besitzt drei Kopien
- Die völlige Unmöglichkeit, Karten mit 2-Stern+-Seltenheit zu handeln
Monetarisierungsbedenken
Das System scheint darauf ausgelegt, die Einnahmen für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge vor dem Handelsfeature bereits 200 Millionen US-Dollar einnahm.
„Dieses räuberische System zwingt zu fortlaufenden Packungskäufen“, analysierte Reddit-Nutzer ACNL. „Ohne alternative Token-Quellen ist es klar für maximale Gewinnabschöpfung konstruiert.“
Entwickler-Schweigen
Trotz der Zusage von letzter Woche, Feedback zu berücksichtigen, hat Creatures Inc. nicht auf die heute überwältigend negative Reaktion reagiert. Frühere Aussichten deuteten potenzielle Verbesserungen an, doch das veröffentlichte System zeigt keine solchen Anpassungen.
Die Kontroverse kommt kurz vor der Diamond & Pearl-Erweiterung von Pokémon TCG Pocket und wirft Bedenken über die zukünftige Richtung des Spiels auf.