Sony ist nach dem Scheitern seines ehrgeizigen Plans, 12 Spieldienste bis 2025 zu starten, vor einer herausfordernden Zeit. Das Unternehmen hat neun dieser Projekte abrupt abgesagt, was eine erhebliche Frustration in seiner Spielerbasis verursacht hat.
Im Jahr 2022 stellte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Strategie zur Einführung dieser Spieldienste vor und zielte darauf ab, sich an die sich entwickelnde Spielebranche anzupassen. Dieser Ansatz traf jedoch mit Widerstand vieler Spieler, die befürchteten, Sony zu fokussieren, und verlagerte seinen Fokus von geliebten Single-Player-Erlebnissen. Trotz der Zusicherungen, dass Sony solche Spiele weiterentwickeln würde, war die Realität ganz anders.
Es wurde bestätigt, dass neun der geplanten 12 Projekte storniert wurden. Während Helldivers 2 ein bemerkenswerter Erfolg war und Millionen von Spielern anzogen, wurden andere Projekte wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus wurden hochkarätige Titel wie The Last of Us: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde, abgesagt.
Sonys Liste der abgesagten Spiele:
- Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
- Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
- Verdrehtes Metall von Firesprite
- Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
- Rückzahlung von Bungie
- Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen
Diese abgesagten Projekte waren von der Strategie von Sony von zentraler Bedeutung, um in den Markt für Spiele zu teilnehmen. Die Fans haben ihre Enttäuschung zum Ausdruck gebracht und das Gefühl, dass Sony seine Kernstärken aus den Bereichen aktuelle Trends aus den Augen verloren hat. Infolgedessen wird erwartet, dass sich Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games nun um mehrere Jahre verzögern.