Sony hat eine Patentanmeldung eingereicht, um gehörlosen und stummen Spielern bessere Zugänglichkeitsfunktionen für Spiele bereitzustellen. Das Patent beschreibt eine Methode zur Übersetzung einer bestimmten Gebärdensprache in eine andere Gebärdensprache im Spiel.
Sony-Patent: ASL-zu-JSL-Übersetzer für Videospiele
Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und diese durch Cloud-Spiele laufen zu lassen
Sony hat eine Patentanmeldung eingereicht, die Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzufügt. Das Patent mit dem Titel „Gebärdensprachinterpretation in virtuellen Umgebungen“ demonstriert eine Technologie, die japanischen Sprechern die amerikanische Gebärdensprache (ASL) über die japanische Gebärdensprache (JSL) vermitteln kann.
Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das gehörlosen Spielern hilft, indem es Gebärdensprache in Echtzeit während Gesprächen im Spiel übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde es einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, Gebärdensprache in Echtzeit zu vermitteln. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
Sony beschreibt im Patent: „Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer) . Da Gebärdensprachen je nach regionaler Herkunft variieren und Gebärdensprachen nicht universell anwendbar sind, ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren >
Sony gab ein Beispiel dafür, dass eine Implementierung dieses Systems ein VR-Gerät oder ein Head-Mounted Display (HMD) verwenden kann. Details von Sony: „In einigen Ausführungsformen ist das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung mit einem Benutzergerät wie einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät verbunden. In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät über das angezeigte Grafiken.“ HMD, Bieten Sie Benutzern ein immersives Seherlebnis in einer virtuellen Umgebung ”.
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony fügte außerdem hinzu, dass der Spieleserver in einigen Ausführungsformen des Systems Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendert und streamt“.