Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar mejores funciones de accesibilidad a los juegos para jugadores sordos y mudos. La patente describe un método para traducir un lenguaje de señas específico a otro lenguaje de señas del juego.
Patente de Sony: traductor de ASL a JSL para videojuegos
Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y ejecutarlos a través de juegos en la nube
Sony ha presentado una solicitud de patente que añade traducción de lengua de signos en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Interpretación del lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una tecnología que puede transmitir el lenguaje de señas americano (ASL) a hablantes de japonés a través del lenguaje de señas japonés (JSL).
Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traducirá los gestos en un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a gestos en otro idioma.
Sony describe en la patente: "Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). Dado que las lenguas de señas varían según el origen regional y las lenguas de señas no son de aplicación universal, esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar una nueva lengua de señas como resultado para otro usuario. >
Sony dio un ejemplo de que una implementación de este sistema puede utilizar un dispositivo de tipo VR o una pantalla montada en la cabeza (HMD). Sony detalla: "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica. En algunas realizaciones, el dispositivo de usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporciona a los usuarios una experiencia de visualización inmersiva en un entorno virtual”.
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también agregó que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.