Sony पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

लेखक: Aaron Jan 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने मूक-बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेम एक्सेसिबिलिटी सुविधाएं प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट एक विशिष्ट सांकेतिक भाषा को अन्य इन-गेम सांकेतिक भाषा में अनुवाद करने की एक विधि का वर्णन करता है।

सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल अनुवादक

वीआर उपकरण का उपयोग करने और इसे क्लाउड गेम के माध्यम से चलाने की योजना बनाई गई है

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने एक पेटेंट आवेदन दायर किया है जो वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "वर्चुअल एनवायरनमेंट में साइन लैंग्वेज इंटरप्रिटेशन" है, उस तकनीक को प्रदर्शित करता है जो जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) के माध्यम से अमेरिकी साइन लैंग्वेज (एएसएल) को जापानी बोलने वालों तक पहुंचा सकता है।

सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की सहायता करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवाद करेगा, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवाद करेगा।

सोनी ने पेटेंट में वर्णन किया है: "वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (जैसे, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (जैसे, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। चूंकि सांकेतिक भाषाएं क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न होती हैं, और सांकेतिक भाषाएं सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं होती हैं, इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में एक नई सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है >

सोनी ने एक उदाहरण दिया कि इस प्रणाली के एक कार्यान्वयन में वीआर-प्रकार डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग किया जा सकता है। सोनी विवरण: "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से जुड़ा होता है, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से। कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है एचएमडी, उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है ”Sony Patents In-Game Sign Language Translator

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा: "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके वर्चुअल वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है, और उपयोगकर्ता डिवाइस वर्चुअल वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।