Comentarios de la prueba de juego Alpha 2XKO tomados seriamente en consideración

Autor: Jacob Jan 17,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa versión beta Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo analizará en profundidad cómo 2XKO aborda estos problemas.

2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas

Los jugadores piden ajustes en los combos y el modo tutorial mejorado

El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que realizarán ajustes en el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.

Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Luego, esos jugadores recurrieron a Internet para proporcionar comentarios y videoclips de algunos combos devastadores, que muchos consideraron demasiado injustos.

Rivera escribió en su tweet: “Una de las razones por las que estamos emocionados de que mucha gente tenga acceso temprano al juego en Alpha Lab y asegurarnos de proporcionar un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores encontrarán errores en el juego." Los jugadores lo hicieron. De hecho, las lagunas son tan grandes que los jugadores pueden realizar combos continuos, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco control sobre la situación.

Rivera elogió estos combos como "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables períodos extremadamente largos de control bajo o nulo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es reducir la frecuencia de los combos "Touch of Death", que son combos que pueden noquear directamente a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admitió que algunos de los combos actuales que causan "muerte al tacto" son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. "Muerte al contacto" debería ser un resultado excepcional que requiere importantes habilidades y recursos para lograrlo.

Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerba aún más este problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.

El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: juego infinito y más complejo. en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que sea más fácil ingresar al juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que espérenla con ansias. en el futuro habrá mejoras significativas.”

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit, en la que un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

Los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados con sus comentarios

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationSin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William "Leffen" Hjelte, incluso notaron que "transmitió 2XKO en vivo durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita trabajar en algunas deficiencias, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.

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