Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Autor: Jacob Jan 17,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird ausführlich untersucht, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.

2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte auf Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler nutzten dann das Internet, um Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos zu geben – die viele für zu unfair hielten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Leuten einen frühen Zugang zum Spiel im Alpha Lab zu verschaffen und sicherzustellen, dass ein Trainingsmodus bereitgestellt wird, besteht darin, zu sehen, wie Spieler Fehler im finden.“ Spiel.“ Die Spieler taten es. Tatsächlich sind die Schlupflöcher so groß, dass Spieler fortlaufend Combos ausführen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und dem Gegner kaum Kontrolle über die Situation lassen.

Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „extrem lange Zeiträume mit geringer oder gar keiner Kontrolle“ nicht ratsam sind.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationEine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist die Reduzierung der Häufigkeit von „Touch of Death“-Combos, bei denen es sich um Combos handelt, die einen Gegner bei voller Gesundheit direkt KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die „Tod bei Berührung“ verursachen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „Tod bei Berührung“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erzielung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Unendliches, komplexeres Gameplay ähnelt (oder sogar besser ist als dieses). in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine Rohversion, also freuen Sie sich bitte darauf.“ In Zukunft wird es erhebliche Verbesserungen geben.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels einholte. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAllerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.

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