Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en la puerta de Baldur 3
Esta guía profundiza en la creación de un potente personaje multiclase de Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3, una combinación formidable de destreza de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Esta construcción prioriza el daño físico y la versatilidad, sobresaliendo en el sigilo y la letalidad.
La sinergia entre el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro es notable. Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades clave como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y el desarmador de trampas, lo que los hace ideales para roles de fiesta multifacéticos. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros traen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Sus capacidades combinadas de sigilo son realmente impresionantes.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado DLC o secuelas para BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo posibilidades emocionantes para las construcciones de caracteres. Para las combinaciones de guardabosques/pícaros, la destreza sigue siendo crucial, junto con la sabiduría para el lanzamiento de hechizos de los Ranger. La consideración cuidadosa de los antecedentes, las hazañas, las armas y el equipo es esencial.
Desatar el sigilo Savage: The GloomStalker Assassin
Esta combinación letal fusiona el cazador dedicado y el asesino vicioso, creando una supervivencia endurecida y mercenario. El Gloomstalker Assassin ofrece un daño físico significativo, igualmente efectivo tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Las elecciones del jugador con respecto a las habilidades, habilidades y equipo determinan el rango de combate preferido del personaje.
Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza solidifican el ajuste natural de esta construcción multiclase. La inclusión de hechizos de soporte de Ranger y posibles cantrips (dependiendo de las elecciones raciales) agrega una capa de versatilidad táctica.
Priorización de puntaje de habilidad: Depreta y sabiduría
Tanto el guardabosques como el pícaro priorizan la destreza para el juego de manos, el sigilo y el dominio del arma. Sin embargo, el lanzamiento de hechizos del Ranger utiliza sabiduría.
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Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
| Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
| Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
| Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
| Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
| Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
| Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
| Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Crucial para el lanzamiento de hechizos y las pruebas de percepción de los guardabosques.
| Race | Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
| Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
| Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
| Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
| Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
| Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
| Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
| Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Fondo: dar forma a tu historia
| Background | Skill(s) | Description |
|---|---|---|
| Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
| Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
| Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
| Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero of the people, skilled in wilderness survival. |
| Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Skilled in stealth and thievery from a young age. |
| Criminal | Deception, Stealth | Experienced in criminal activities and stealth. |
hazañas: ajuste a tu personaje
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).
| Feat | Description |
|---|---|
| Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1. |
| Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
| Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
| Crossbow Expert | Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
| Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
| Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
| Resilient | Increase one Ability Score by one and gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendaciones de equipo: optimización de su equipo
Las opciones de engranajes dependen de la construcción, desde ropa hasta armadura media.
- Guantes de Nimblefinger: 2 dexteridad para medias/gnomos.
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego y frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
- tela elegante: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía completa proporciona una base sólida para construir un poderoso asesino de Gloomstalker en la Puerta 3 de Baldur.