Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Autor: Layla Jan 26,2025

Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en la puerta de Baldur 3

Esta guía profundiza en la creación de un potente personaje multiclase de Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3, una combinación formidable de destreza de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Esta construcción prioriza el daño físico y la versatilidad, sobresaliendo en el sigilo y la letalidad.

La sinergia entre el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro es notable. Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades clave como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y el desarmador de trampas, lo que los hace ideales para roles de fiesta multifacéticos. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros traen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Sus capacidades combinadas de sigilo son realmente impresionantes.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado DLC o secuelas para BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo posibilidades emocionantes para las construcciones de caracteres. Para las combinaciones de guardabosques/pícaros, la destreza sigue siendo crucial, junto con la sabiduría para el lanzamiento de hechizos de los Ranger. La consideración cuidadosa de los antecedentes, las hazañas, las armas y el equipo es esencial.

Desatar el sigilo Savage: The GloomStalker Assassin

Esta combinación letal fusiona el cazador dedicado y el asesino vicioso, creando una supervivencia endurecida y mercenario. El Gloomstalker Assassin ofrece un daño físico significativo, igualmente efectivo tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Las elecciones del jugador con respecto a las habilidades, habilidades y equipo determinan el rango de combate preferido del personaje.

Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza solidifican el ajuste natural de esta construcción multiclase. La inclusión de hechizos de soporte de Ranger y posibles cantrips (dependiendo de las elecciones raciales) agrega una capa de versatilidad táctica.

Priorización de puntaje de habilidad: Depreta y sabiduría

Tanto el guardabosques como el pícaro priorizan la destreza para el juego de manos, el sigilo y el dominio del arma. Sin embargo, el lanzamiento de hechizos del Ranger utiliza sabiduría.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Destreza:Esencial para ambas clases.
  • Sabiduría:

    Crucial para el lanzamiento de hechizos y las pruebas de percepción de los guardabosques.

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    <🎜>Constitución:<🎜> Aumenta los puntos de vida, una prioridad media para esta clase centrada en el combate.<🎜> <🎜><🎜>Fuerza:<🎜> Menos importante, a menos que se centre en DPS cuerpo a cuerpo.<🎜> <🎜><🎜>Inteligencia:<🎜> Una "estadística de volcado", mínimamente útil para cualquier clase.<🎜> <🎜><🎜>Carisma:<🎜> Menos crucial, pero los jugadores creativos pueden encontrarle usos.<🎜> <🎜> <🎜>Selección de carrera: mejora tus puntos fuertes<🎜> <🎜>

    Fondo: dar forma a tu historia

    Background Skill(s) Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in isolation, experienced in wilderness travel.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand Skilled in deception and trickery.
    Soldier Athletics, Intimidation Disciplined, experienced in combat.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A hero of the people, skilled in wilderness survival.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Skilled in stealth and thievery from a young age.
    Criminal Deception, Stealth Experienced in criminal activities and stealth.

    hazañas: ajuste a tu personaje

    Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1.
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to Cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one Ability Score by one and gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.

    Recomendaciones de equipo: optimización de su equipo

    Las opciones de engranajes dependen de la construcción, desde ropa hasta armadura media.

    • Guantes de Nimblefinger: 2 dexteridad para medias/gnomos.
    • Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
    • Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego y frío, prisa (una vez por descanso largo).
    • Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
    • tela elegante: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.

    Esta guía completa proporciona una base sólida para construir un poderoso asesino de Gloomstalker en la Puerta 3 de Baldur.