Освещание сращивания Mroomstalker Assassin в воротах Балдура 3
Это руководство углубляется в создание мощного мультиклассного символа Maroomstalker в Gate 3 Baldur, грозного смеси с боевым мастерством дальнего боя. Это строительство приоритет физическому ущербу и универсальности, превосходно в скрытности и летальности.
Синергия между мраком Рейнджера и подклассами Ассасина -Ассасина примечательна. Оба класса в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся ключевыми навыками, такими как скрытность, блокировка и ловушка, что делает их идеальными для многогранных партийных ролей. Рейнджерс вносит вклад в оружие и поддерживает заклинания, в то время как Rogues приносят разрушительные возможности ближнего боя. Их комбинированные возможности скрытности действительно впечатляют.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая захватывающие возможности для сборки персонажей. Для комбинаций Ranger/Rogue ловкость остается решающей, наряду с мудростью для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение фонов, подвигов, оружия и снаряжения очень важно.
развязать дикий стелс: «Убийство мрака»
Эта смертельная комбинация объединяет посвященного охотника и порочного убийцы, создавая закаленного выжившего и наемника. Убийцы мрака, убийца, наносит значительный физический ущерб, одинаково эффективен как в бою ближнего боя, так и в бою. Выбор игрока в отношении навыков, способностей и снаряжения определяет предпочтительный боевой диапазон персонажа.
Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют естественную посадку этой мультиклассной сборки. Включение заклинаний поддержки рейнджеров и потенциальных кантрипов (в зависимости от расового выбора) добавляет слой тактической универсальности.
Оценка способности Приоритизация: ловкость и мудрость
И Рейнджер, и Rogue приоритет ловкости для ловли рук, скрытности и владения оружием. Тем не менее, заклинание рейнджера использует мудрость.
|
Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Решающее для проверки заклинания и восприятия Ranger.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Фоны: Формирование вашей истории
Background | Skill(s) | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, experienced in combat. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero of the people, skilled in wilderness survival. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Skilled in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Experienced in criminal activities and stealth. |
Подвиги: тонкая настройка вашего персонажа
Двенадцать уровней позволяют для шести подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one Ability Score by one and gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Рекомендации по снаряжению: оптимизация вашего оборудования
Выбор передачи зависит от сборки, от одежды до средней доспехи.
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
- Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
- Шортебляный цвет: Огонь и холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
- изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для построения мощного убийцы мрака в воротах Балдура 3. Не забудьте адаптировать и уточнить свой выбор на основе предпочтительного стиля игры и задач, с которыми вы сталкиваетесь.