Baldur's Gate 3: Mroomstalker Assassin Build

Автор: Layla Jan 26,2025

Освещание сращивания Mroomstalker Assassin в воротах Балдура 3

Это руководство углубляется в создание мощного мультиклассного символа Maroomstalker в Gate 3 Baldur, грозного смеси с боевым мастерством дальнего боя. Это строительство приоритет физическому ущербу и универсальности, превосходно в скрытности и летальности.

Синергия между мраком Рейнджера и подклассами Ассасина -Ассасина примечательна. Оба класса в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся ключевыми навыками, такими как скрытность, блокировка и ловушка, что делает их идеальными для многогранных партийных ролей. Рейнджерс вносит вклад в оружие и поддерживает заклинания, в то время как Rogues приносят разрушительные возможности ближнего боя. Их комбинированные возможности скрытности действительно впечатляют.

Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая захватывающие возможности для сборки персонажей. Для комбинаций Ranger/Rogue ловкость остается решающей, наряду с мудростью для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение фонов, подвигов, оружия и снаряжения очень важно.

развязать дикий стелс: «Убийство мрака»

Эта смертельная комбинация объединяет посвященного охотника и порочного убийцы, создавая закаленного выжившего и наемника. Убийцы мрака, убийца, наносит значительный физический ущерб, одинаково эффективен как в бою ближнего боя, так и в бою. Выбор игрока в отношении навыков, способностей и снаряжения определяет предпочтительный боевой диапазон персонажа.

Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют естественную посадку этой мультиклассной сборки. Включение заклинаний поддержки рейнджеров и потенциальных кантрипов (в зависимости от расового выбора) добавляет слой тактической универсальности.

Оценка способности Приоритизация: ловкость и мудрость

И Рейнджер, и Rogue приоритет ловкости для ловли рук, скрытности и владения оружием. Тем не менее, заклинание рейнджера использует мудрость.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Ловкость: необходимо для обоих классов.
  • Мудрость:

    Решающее для проверки заклинания и восприятия Ranger.

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    <🎜> Конституция: <🎜> Увеличивает точки хита-средний приоритет для этого класса, ориентированного на бой. <🎜> <🎜> <🎜> Сила: <🎜> менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя. <🎜> <🎜> <🎜> Интеллект: <🎜> «Статист дампа» - минимально полезно для любого класса. <🎜> <🎜> <🎜> Харизма: <🎜> Менее решающее, но творческие игроки могут найти для него использование. <🎜> <🎜> <🎜> Выбор гонки: Усиление ваших сильных сторон <🎜> <🎜>

    Фоны: Формирование вашей истории

    Background Skill(s) Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in isolation, experienced in wilderness travel.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand Skilled in deception and trickery.
    Soldier Athletics, Intimidation Disciplined, experienced in combat.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A hero of the people, skilled in wilderness survival.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Skilled in stealth and thievery from a young age.
    Criminal Deception, Stealth Experienced in criminal activities and stealth.

    Подвиги: тонкая настройка вашего персонажа

    Двенадцать уровней позволяют для шести подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1.
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to Cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one Ability Score by one and gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.

    Рекомендации по снаряжению: оптимизация вашего оборудования

    Выбор передачи зависит от сборки, от одежды до средней доспехи.

    • Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
    • Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
    • Шортебляный цвет: Огонь и холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
    • Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
    • изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.

    Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для построения мощного убийцы мрака в воротах Балдура 3. Не забудьте адаптировать и уточнить свой выбор на основе предпочтительного стиля игры и задач, с которыми вы сталкиваетесь.