Un error recientemente descubierto en Marvel Rivals está causando importantes desequilibrios de juego, afectando desproporcionadamente a los jugadores con PC menos potentes. El error se manifiesta como una velocidad de movimiento reducida y salida de daño para varios héroes cuando los marcos del jugador por segundo (FPS) son bajos. Esto efectivamente crea un escenario de pago para ganar, donde el hardware superior, en lugar de las compras en el juego, determina el éxito de un jugador.
Este es indudablemente un error crítico, no una mecánica de juego prevista. Sin embargo, una resolución rápida no está garantizada. El problema subyacente proviene del parámetro de tiempo delta, un elemento crucial en el desarrollo del juego que garantiza un juego consistente independientemente de la velocidad de fotogramas. Abordar este complejo problema probablemente requerirá un tiempo y esfuerzo de desarrollador considerables.
Actualmente, se sabe que los siguientes héroes se ven afectados:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Venom
- Magik
- Star-Lord
Estos caracteres exhiben un movimiento más lento, una altura de salto reducida y una salida de daño disminuida en FPS más bajos. Otros héroes también pueden verse afectados, aunque esto permanece sin confirmar. Hasta que se lance un parche, se aconseja a los jugadores que prioricen el aumento de su FPS, incluso si requiere la compromiso de configuración gráfica.