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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura: ventajas poderosas que alteran significativamente el juego.
Navegar por la amplia gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia. Esta lista actualizada de niveles analiza los mejores pasivos, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo de la misión. ¡No saltes a tu infierno sin preparación!
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno con forma de su estilo de juego y efectividad de combate. Desde la mitigación de daños hasta la exploración mejorada, el pasivo correcto es clave. Recuerde, en HellDivers 2, estos pasivos están atados a la armadura de su cuerpo; Los cascos y las capas siguen siendo un problema estándar. Esta lista completa detalla cada pasivo, lo que lo empodera para adaptarse a diversos desafíos de la misión y desarrollar cargas efectivas.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir a ataques letales (como disparos a la cabeza); previene las lesiones en el pecho (hemorragia interna). |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo. |
Físico pico | 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre reducido). |
Explorar | Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan escaneos de radar. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 versión 1.002.003, clasificación de pasivos basados en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para cerrar los agujeros de insectos, destruir los fabricantes/barcos de urdimbre y maximizar la producción de daños. |
Kit de medicina | El aumento de la capacidad de estímulo y la duración mejora drásticamente la supervivencia, especialmente con la infusión experimental. |
Asedio | La munición significativamente mejorada y la velocidad de la recarga están cambiando el juego, especialmente contra los grandes grupos enemigos. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un impulso de supervivencia significativo, particularmente en el juego temprano, mitigando el daño letal. |
Acolchado extra | Una elección confiable para una mayor resistencia general al daño. |
Fortificado | Extremadamente útil en general, y crucial contra los autómatas, ofreciendo protección contra explosivos y mejorando la efectividad del arma. |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra los terminidos, proporcionando un mayor rango de lanzamiento y salud de las extremidades. |
B Tier | Físico pico | Útil para el combate cuerpo a cuerpo, pero menos valioso dada la evitación general del combate cercano. |
Inflamable | Ideal para construcciones y situaciones basadas en incendios con riesgos basados en incendios. |
Explorar | Útil para revelar posiciones enemigas, pero podría beneficiarse de una funcionalidad adicional. |
C Tier | Aclimatado | Situacional; Raramente se encontrará con los cuatro tipos de daños en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, el impacto general es limitado. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones a menudo proporcionan un mayor beneficio. |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate. |