Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos a veces pueden sentirse repetitivos. Con cada nueva generación de consolas, anticipamos actualizaciones familiares, como gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y iteraciones frescas de franquicias apreciadas, como las que involucran a cierto plomero y sus adversarios de tortuga.
Nintendo, una compañía conocida por su enfoque innovador en múltiples generaciones de consolas, desde la barra analógica del N64, los discos en miniatura del GameCube, los controles de movimiento de Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U, hasta el diseño portátil del Switch, ha continuado esta tendencia con el Switch 2.
Sin embargo, fiel a la forma, Nintendo sorprendió a todos con algunos anuncios inesperados durante el Switch 2 Direct.
Es 2025, y finalmente estamos jugando en línea.
Como fanático de toda la vida de Nintendo, mi viaje comenzó en 1983 cuando tenía solo cuatro años. Mi niñera solía rodar a mi fútbol, imitando las travesuras de Donkey Kong lanzando barril. Saltaría sobre ellos, imitando los icónicos efectos de sonido de Mario, luego los aplastaría con un martillo de juguete. Con un amor tan profundamente arraigado para Nintendo, es con una mezcla de emoción y nostalgia agridulce que discuto la última revelación.
Nintendo ha luchado históricamente con el juego en línea, con la excepción de SatellaView y Metroid Prime: Hunters. La compañía a menudo ha alcanzado las experiencias multijugador perfectas que ofrece Sony y Xbox. Incluso el interruptor original requería una aplicación separada para el chat de voz.
Sin embargo, el cambio está en el horizonte. Durante el directo, Nintendo introdujo Gamechat, que parece increíblemente prometedor. Este sistema de chat de cuatro jugadores incluye supresión de ruido, capacidades de video para ver las caras de los amigos y el intercambio de pantalla en las consolas, lo que le permite monitorear hasta cuatro pantallas diferentes simultáneamente. De acuerdo con la página de características de accesibilidad New Switch 2, GameChat también admite opciones de comunicación de texto a voz y de voz a texto.
Si bien aún no hemos visto una interfaz de emparejamiento unificada, este es un avance significativo. Con suerte, deletreará el final para el engorroso sistema de código de amigos.
Miyazaki está trayendo sangre nueva exclusivamente a Nintendo
Los primeros cuadros del tráiler me convencieron de que estaba viendo Bloodborne 2. La atmósfera, el diseño de personajes y los entornos eran inequívocamente del estilo característico del software. Gracias a Eric Van Allen en IGN, supe que en realidad eran imágenes de los Duskbloods, un juego de PvPve multijugador dirigido por el maestro de un juego desafiante, Hidetaka Miyazaki.
Es un misterio cómo Miyazaki logró encontrar tiempo para dirigir un juego exclusivo de Nintendo. Es como si fuera un personaje de sus propios juegos, trabajando incansablemente. Pero no me estoy quejando. Desde el software rara vez decepciona, y estoy anticipando ansiosamente esta nueva incorporación a su catálogo.
Una sorpresa para estar segura, pero una bienvenida
En un movimiento sorprendente, el director de Super Smash Bros., Masuhiro Sakurai, ha cambiado su enfoque de Smash a un nuevo juego de Kirby. Es inesperado, pero Sakurai merece un descanso.
El paseo aéreo original de Kirby para GameCube fue visualmente atractivo pero carecía de emoción. Dado el afecto de Sakurai por el querido héroe rosa de Nintendo, podemos esperar una experiencia mucho más pulida y agradable esta vez.
Problemas de control
El anuncio del Pro Controller 2 podría haber sido un breve momento, pero está lleno de emocionantes actualizaciones. La inclusión de un conector de audio, una característica que ha estado muy atrasada y dos botones de mappable adicionales, me ha emocionado realmente. Los botones personalizables cambian el juego para mí.
¿No Mario?
La ausencia de un nuevo juego de Mario fue un shock genuino. Parece que el equipo detrás de Odyssey ha estado desarrollando en secreto Donkey Kong Bananza, un cautivador juego de plataformas 3D con un enfoque en entornos destructibles. Nintendo una vez más está desafiando las expectativas, con los fanáticos de Hardcore a adoptar el juego más grande de Donkey Kong en años mientras ahorra a Mario para un lanzamiento futuro.
El Switch 2 también se lanzará con un fuerte soporte de terceros y Mario Kart World. Si bien World parece ser un vendedor del sistema, esperaba que se posicione como un juego familiar de vacaciones. Nintendo depende del éxito de Mario Kart 8 y el atractivo de Bananza para impulsar las ventas Switch 2 durante su lanzamiento.
Forza Horizon x Nintendo no estaba en mi tarjeta de bingo
El mundo abierto Mario Kart ahora es una realidad, y soy optimista sobre su potencial. La combinación de la física Zany de Mario Kart, los vehículos no convencionales y la mecánica de combate deberían traducirse bien en un mundo expansivo donde los jugadores puedan luchar contra amigos y siembra el caos. La breve visión que vimos sugiere un mundo vasto y continuo similar a la furia de Bowser, pero a una escala mucho mayor y apoyando a numerosos conductores.
Es muy caro
El Switch 2 viene con un alto precio. A $ 449.99 USD, es el lanzamiento de la consola más caro en los 40 años de historia de Nintendo en los Estados Unidos. Este precio es $ 150 más que el precio de lanzamiento del Switch original y $ 100 más que el Wii U. Si bien los factores económicos como los aranceles, un yen debilitante y la inflación juegan un papel, la estrategia de Nintendo de depender de precios más bajos para diferenciar sus productos no se aplicará al Switch 2.