Nintendo Switch 2 Direct:Top 7 Bocking Reviedが明らかにします

著者: Brooklyn Apr 09,2025

新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、繰り返し感じることがあります。新しいコンソール生成ごとに、特定の配管工や彼のタートル敵を伴うような、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、大切なフランチャイズの新鮮な反復など、おなじみのアップグレードが予想されます。

N64のアナログスティック、GameCubeのミニチュアディスク、Wiiのモーションコントロール、Virtual Console、Wii Uのタブレット画面まで、複数のコンソール世代にわたる革新的なアプローチで知られる任天堂は、スイッチ2でこの傾向を継続しました。

しかし、任天堂は、Switch 2 Directで予期せぬ発表で皆を驚かせました。

2025年で、ついにオンラインプレイをしています。

生涯にわたる任天堂のファンとして、私の旅は1983年にわずか4歳のときに始まりました。私のベビーシッターは、私にサッカーを転がしていたので、ドンキー・コングの樽を投げるふざけた態度を模倣していました。マリオの象徴的なサウンドエフェクトを模倣して、おもちゃのハンマーでそれらを粉砕して、私は彼らの上を飛び越えました。任天堂に対するこのような深い愛を抱いているので、最新の公開について議論するのは興奮とほろ苦いノスタルジアが混ざっています。

任天堂は、SatellaviewとMetroid Prime:Huntersを除き、歴史的にオンラインプレイに苦労してきました。同社は、SonyとXboxが提供するシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスに及ぶことが多いことがよくあります。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。

ただし、変化は地平線上にあります。直接の間、任天堂はGameChatを導入しましたが、これは非常に有望に見えます。この4プレイヤーチャットシステムには、ノイズ抑制、友人の顔を見るためのビデオ機能、コンソール全体の画面共有が含まれているため、最大4つの異なるディスプレイを同時に監視できます。新しいSwitch 2 Accessibility機能ページによると、GameChatはテキストからボイスへの音声通信オプションもサポートしています。

統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ見ていませんが、これは大きな進歩です。うまくいけば、それが面倒な友人コードシステムの終わりを綴るでしょう。

宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています

予告編の最初のフレームは、私がBloodborne 2を見ていると確信させました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、実際にはDuskbloodsの映像であることがわかりました。これは、挑戦的なゲームプレイのMaster of ChallengeのMidetaka Miyazakiが監督したマルチプレイヤーPvpveゲームです。

宮崎が任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけることができたのは謎です。それはまるで彼が彼自身のゲームのキャラクターであり、疲れを知らずに働いているかのようです。しかし、私は不平を言っていません。ソフトウェアから失望することはめったになく、私は彼らのカタログにこの新しい追加を期待しています。

確かに驚きですが、歓迎されます

驚くべき動きの中で、スーパースマッシュブラザーズ監督のマヌヒロ桜井は、スマッシュから新しいカービーゲームに焦点を移しました。それは予想外ですが、さくらは休憩に値します。

GameCubeのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、興奮に欠けていました。任天堂の最愛のピンクのヒーローに対する桜井の愛情を考えると、今回はもっと洗練された楽しい体験が期待できます。

コントロールの問題

Pro Controller 2の発表は短い瞬間だったかもしれませんが、エキサイティングな更新が詰まっています。オーディオジャック、長い間延期された機能、および2つの追加のマッピング可能なボタンを含めることで、本当に興奮しています。カスタマイズ可能なボタンは、私にとってゲームチェンジャーです。

マリオはありませんか?!

新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。 Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaを密かに開発しているようです。任天堂は再び期待に反し、ハードコアファンに銀行を銀行に銀行に銀行を奪い、将来のリリースのためにマリオを節約しながら、長年にわたってドンキーコングの最大のゲームを受け入れています。

スイッチ2は、強力なサードパーティのサポートとマリオカートワールドでも発売されます。 Worldはシステムセラーのように見えますが、私はそれがホリデーファミリーゲームとして位置付けることを期待していました。任天堂は、マリオ・カート8の成功と、バナンザの発売中にスイッチ2の販売を促進するという訴えに依存しています。

Forza Horizo​​n x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした

Open-World Mario Kartは現在現実であり、私はその可能性について楽観的です。マリオカートのサニー物理学、型破りな車両、戦闘力学の組み合わせは、プレイヤーが友人と戦い、混乱をsowっている広大な世界にうまく変換されるはずです。私たちが見た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た広大で継続的な世界を示唆していますが、はるかに大規模で多くのドライバーをサポートしています。

とても高価です

スイッチ2には急な値札が付いています。 449.99ドルで、任天堂の40年の米国での最も高価なコンソールの発売です。この価格は、元のスイッチの起動価格よりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いです。関税、円の弱体化、インフレのような経済的要因が役割を果たしますが、任天堂の製品を区別するために低価格に依存する戦略はスイッチ2には適用されません。