El CEO de Palworld rechaza la adquisición: "No está sucediendo"

Autor: Andrew May 17,2025

El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para explorar nuevas vías para la franquicia, incluyendo mercancías, música y otros productos. Este movimiento tenía como objetivo expandir el universo de Palworld más allá del reino de los juegos. Sin embargo, este acuerdo comercial llevó a que algunos fanáticos creyeran erróneamente que señaló una adquisición inminente, especialmente después de los rumores a principios de año de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft para una posible compra.

El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, luego desacreditó estos rumores de adquisición, pero la especulación continuó impulsando las discusiones entre los fanáticos. Este interés se vio intensificado por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en la industria del juego y su interés reportado en los desarrolladores japoneses, así como las propias adquisiciones de Sony en respuesta.

La cuestión de si el bolsillo se adquirirá alguna vez permanece abierta, pero según el director de comunicaciones y gerente de publicación John 'Bucky' Buckley, la probabilidad es extremadamente baja. Durante una conversación en la Conferencia de Desarrolladores del Juego el mes pasado, Buckley enfatizó: "Nuestro CEO nunca la permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

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La postura de Buckley era clara y enfática. Añadió: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, Pocketpair, obviamente solo estamos involucrados en el camino de los juegos. solo están ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras toman eso ”.

Buckley y yo también hablamos sobre el potencial de Palworld que llegó a Nintendo Switch 2, la reacción del estudio al juego que se llama "Pokémon con armas" y otros temas en nuestra entrevista. Puedes leer la discusión completa aquí.