O CEO da Palworld rejeita a aquisição: 'Não está acontecendo'

Autor: Andrew May 17,2025

No verão passado, o desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, assinou um acordo com a Sony Music Entertainment para explorar novas avenidas para a franquia, incluindo mercadorias, música e outros produtos. Esse movimento teve como objetivo expandir o universo Palworld além do reino dos jogos. No entanto, esse acordo de negócios levou alguns fãs a acreditarem erroneamente que sinalizou uma aquisição iminente, especialmente após rumores no início do ano de que o Pocketpair estava em discussões com a Microsoft para uma compra em potencial.

O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, mais tarde desmascarou esses rumores de aquisição, mas a especulação continuou a abastecer discussões entre os fãs. Esse interesse foi aumentado pela agressiva estratégia de aquisição da Microsoft na indústria de jogos e seu interesse relatado pelos desenvolvedores japoneses, bem como pelas próprias aquisições da Sony em resposta.

A questão de saber se o Pocketpair será adquirido permanece aberto, mas, de acordo com o diretor de comunicações e gerente de publicação John 'Bucky' Buckley, a probabilidade é extremamente baixa. Durante uma conversa na conferência de desenvolvedores de jogos no mês passado, Buckley enfatizou: "Nosso CEO nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca iria, nunca permitiria.

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A posição de Buckley foi clara e enfática. Ele acrescentou: “Então eu ficaria chocado. Talvez quando ele estiver velho, e ele pode apenas vendê -lo por dinheiro. E isso seria triste, mas na minha vida, eu provavelmente não vou ver. Não, será interessante ver o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está no palco. Estamos apenas oferecendo nossos conselhos e pensamentos enquanto eles tomam isso. ”

Buckley e eu também conversamos sobre o potencial do Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao jogo sendo apelidado de "Pokémon com armas" e outros tópicos em nossa entrevista. Você pode ler a discussão completa aqui.