L'été dernier, le développeur de Palworld, Pocketpair, a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour explorer de nouvelles avenues pour la franchise, y compris les marchandises, la musique et d'autres produits. Cette décision visait à étendre l'univers Palworld au-delà du domaine du jeu. Cependant, cet accord commercial a conduit certains fans à croire à tort qu'il a signalé une acquisition imminente, en particulier à la suite de rumeurs plus tôt dans l'année où PocketPair était en discussion avec Microsoft pour un rachat potentiel.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a ensuite démystifié ces rumeurs d'acquisition, mais la spéculation a continué à alimenter les discussions entre les fans. Cet intérêt a été accru par la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans l'industrie du jeu et leur intérêt signalé pour les développeurs japonais, ainsi que par les propres acquisitions de Sony en réponse.
La question de savoir si Pocketpair sera jamais acquise reste ouverte, mais selon le directeur des communications et directeur de l'édition John 'Bucky' Buckley, la probabilité est extrêmement faible. Lors d'une conversation à la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, Buckley a souligné: «Notre PDG ne le permettait jamais. Il ne le permettra jamais. Il ne le permettra jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire.»
La position de Buckley était claire et catégorique. Il a ajouté: «Je serais donc choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait simplement le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de ma vie, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. »
Buckley et moi avons également parlé du potentiel de Palworld à venir au Nintendo Switch 2, de la réaction du studio au jeu étant surnommé «Pokémon avec des fusils» et d'autres sujets de notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.