Master the Art of Parrying in Adowed: A Comprehensive Guide
Pocas cosas son tan satisfactorias en los juegos de acción como desviar perfectamente el ataque de un enemigo, convirtiendo su agresión en una oportunidad para un mostrador devastador. Si está buscando esta experiencia estimulante en declarado , esta guía le enseñará el arte de parar.
Desbloqueando la habilidad de parada
Antes de que pueda parar, primero debe desbloquear la capacidad. Navegue al menú "Habilidades", luego seleccione la pestaña "Ranger". La habilidad Parry se encuentra en la columna media superior. Para desbloquearlo, deberá asignar un punto de habilidad a cualquiera de los tres árboles de habilidad básicos. Una vez hecho esto, Parry estará disponible.
Parry tiene tres rangos, detallados a continuación:
Rank | Player Level Requirement | Description |
---|---|---|
1 | N/A (1 Point Spent) | Unlocks the Parry ability. |
2 | Player Level 5 | Increases Parry efficiency by 25%, enhancing stun. |
3 | Player Level 8 | Increases Parry efficiency by 50%, enhancing stun. |
En el nivel 10, puede desbloquear la "desviación de flechas", lo que le permite detener los proyectiles.
Ejecutando una parada
El parado requiere un momento preciso. Debes bloquear inmediatamente antes de que un ataque enemigo se conecta. Un golpe metálico y una señal visual confirmarán una parada exitosa, dejando a tu enemigo momentáneamente aturdido. Dominar el tiempo requiere práctica, pero es significativamente menos exigente que en juegos como Dark Souls o Elden Ring .
Limitaciones de parar
Es crucial entender que no todos los ataques son parecibles. Los ataques indicados por un círculo rojo deben ser esquivados. Además, solo se pueden usar ciertas armas para parar: armas con una sola mano y dos manos (excluyendo las que están fuera de la mano) y los escudos (cuando están equipados en la mano). Las armas a distancia (pistolas, varitas, arcos) y grimorales no pueden usarse para parar.
Los beneficios de parar
El parado es invaluable para los atacantes impresionantes, creando aberturas por daños significativos. Es una técnica defensiva que aumenta simultáneamente su potencial ofensivo.
Si bien es altamente efectivo para las construcciones cuerpo a cuerpo, el parado es menos útil para los personajes a distancia. Sin embargo, el sistema Respec fácil de declarado le permite eliminar la capacidad de parada más adelante si es necesario.
Declarado está disponible ahora.