Sony ha anunciado oficialmente que *Ghost of Yōtei *, la muy esperada secuela de *Ghost of Tsushima *, se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Junto con esta emocionante noticia, se ha lanzado un nuevo trailer, presentando el Yōtei Six, el protagonista de los miembros de la pandilla ATSU está decidido a cazar. El trailer también muestra una mecánica de juego única que permite a los jugadores profundizar en el pasado de ATSU y comprender la profundidad de su pérdida.
En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, proporcionó información sobre la narrativa del juego. Establecido 16 años después de un ataque devastador en EZO (actual Hokkaido), la historia sigue a ATSU, quien sobrevivió a un asalto por el famoso Yōtei Six. Esta pandilla mató a su familia y la dejó muerta, clavada en un árbol de Ginkgo ardiente. Impulsado por la venganza, ATSU ha regresado a casa para cazar a cada miembro de la pandilla: la serpiente, el oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito, utilizando la misma katana que una vez simbolizó su experiencia cercana a la muerte. Mientras ATSU se embarca en su búsqueda de venganza, se encuentra con aliados que la ayudan a redescubrir un nuevo propósito más allá de la venganza.
Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.
- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 de abril de 2025
El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado cazar: https://t.co/otqqckxxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
Al programar *Ghost of Yōtei *para un lanzamiento de octubre, Sony está preparando el escenario para un posible enfrentamiento con *Grand Theft Auto 6 *, programado para el otoño de 2025. Aunque Rockstar aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la decisión de Sony de anunciar *fantasma de Yōtei *ahora subrayan la urgencia para capturar la atención de los jugadores. El trailer, rico en narración de cuentos y escenas, también ofrece una visión del juego, con entornos impresionantes, viajes a caballo y secuencias intensas de combate.
Sucker Punch tiene como objetivo proporcionar a los jugadores un mayor control sobre el viaje de ATSU en comparación con su predecesor. El director creativo Jason Connell enfatizó los esfuerzos del equipo para crear un mundo abierto menos repetitivo, declarando: "Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo nuevamente. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".
Capturas de pantalla fantasma de Yōtei
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Según Goldfarb, los jugadores pueden elegir lo que lleva a seguir, decidiendo el orden en el que buscan miembros de Yōtei Six. ATSU también puede rastrear otros objetivos peligrosos, reclamar recompensas o buscar arma sensei para aprender nuevas habilidades. Goldfarb describió a Ezo como "salvaje y tan mortal como es hermoso", prometiendo una mezcla de peligros inesperados y momentos pacíficos, incluidas algunas actividades familiares de *Ghost of Tsushima *. Los jugadores tendrán la libertad de explorar EZO, construir fogatas para descansar bajo las estrellas y experimentar el mundo como mejor les parezca.
Se han introducido nuevos tipos de armas como ōdachi, kusarigama y katanas duales, junto con capacidades visuales y de rendimiento mejoradas en PlayStation 5 Pro. El juego cuenta con líneas de visión masivas, cielos llenos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se balancea de manera realista en el viento, todos contribuyendo a una experiencia más inmersiva.