Планируя *Призрак Yōtei *для октябрьского релиза, Sony заставляет основы для потенциального вскрытия с *Grand Theft Auto 6 *, намеченным на осень 2025 года. Хотя Rockstar еще не объявила о конкретной дате выпуска, решение Sony объявило о *Ghost of Yōtei *теперь подчеркивает сроку, чтобы занять внимание игроков. Трейлер, богатый рассказыванием историй и кат -сцен, также дает представление о игровом процессе с потрясающей средой, путешествиями на лошадях и интенсивных боевых последовательностях.

Sucker Punch стремится предоставить игрокам больший контроль над путешествием ATSU по сравнению с его предшественником. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по созданию менее повторяющегося открытого мира, заявив, что «одна из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром,-это повторяющийся характер, делая то же самое снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».

Призрак Yōtei скриншоты

\\\"Призрак\\\"Призрак Просмотреть 8 изображений \\\"Призрак\\\"Призрак\\\"Призрак\\\"Призрак

Согласно Goldfarb, игроки могут выбрать, что приводит к преследованию, решив, как они охотятся на членов Yōtei Six. ATSU также может отслеживать другие опасные цели, претендовать на награды или искать сенсей с оружием для изучения новых навыков. Голдфарб назвал Эзо «диким и столь же смертоносным, как и красиво», обещая смесь неожиданных опасностей и мирных моментов, в том числе знакомые мероприятия от *Призрака Цусимы *. У игроков будет свобода исследовать EZO, строить костров для отдыха под звездами и испытать мир, как они считают нужным.

Были представлены новые типы оружия, такие как ōdachi, kusarigama и двойные катаны, наряду с расширенными визуальными и производительными возможностями на PlayStation 5 Pro. Игра может похвастаться массивными линиями зрелищ, небом, наполненным мерцающими звездами и аурорами, и растительностью, которая реалистично покачивается на ветру, что способствует более захватывающему опыту.

","image":"https://imgs.xcamj.com/uploads/62/6808e46f6fd7d.webp","datePublished":"2025-05-21T23:38:29+08:00","dateModified":"2025-05-21T23:38:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xcamj.com"}}

Sony раскрывает призрак Yōtei PS5 Дата запуска в новом трейлере

Автор: Aaron May 21,2025

Sony официально объявила, что *Ghost of Yōtei *, долгожданное продолжение *Ghost of Tsushima *, будет выпущен исключительно на Playstation 5 2 октября 2025 года. Наряду с этими захватывающими новостями был выпущен новый трейлер, вводя в представление Yōtei Six, главный герой -члены банды решили отступить. Трейлер также демонстрирует уникальную механику игрового процесса, которая позволяет игрокам углубиться в прошлое ATSU и понять глубину ее потери.

В подробном посте в блоге PlayStation Эндрю Голдфарб, старший менеджер по коммуникациям в Sucker Punch, дал представление о повествовании игры. Установленная через 16 лет после разрушительной атаки в Эзо (современный Хоккайдо), история следует за Атсу, который пережил нападение на пресловутую yōtei Six. Эта банда убила ее семью и оставила ее за мертвой, прикованной к горящему дереву Гинкго. Движусь местом, Атсу вернулся домой, чтобы выследить каждого члена банды-змеи, они, кицунэ, паука, дракона и лорда Сайто-используя ту же катану, которая когда-то символизировала ее опыт ближнего смерти. Поскольку ATSU отправляется в поиски мести, она встречает союзников, которые помогают ей заново открыть новую цель за пределами мести.

Планируя *Призрак Yōtei *для октябрьского релиза, Sony заставляет основы для потенциального вскрытия с *Grand Theft Auto 6 *, намеченным на осень 2025 года. Хотя Rockstar еще не объявила о конкретной дате выпуска, решение Sony объявило о *Ghost of Yōtei *теперь подчеркивает сроку, чтобы занять внимание игроков. Трейлер, богатый рассказыванием историй и кат -сцен, также дает представление о игровом процессе с потрясающей средой, путешествиями на лошадях и интенсивных боевых последовательностях.

Sucker Punch стремится предоставить игрокам больший контроль над путешествием ATSU по сравнению с его предшественником. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по созданию менее повторяющегося открытого мира, заявив, что «одна из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром,-это повторяющийся характер, делая то же самое снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».

Призрак Yōtei скриншоты

Призрак Yōtei Screenshot 1Призрак Yōtei Screenshot 2 Просмотреть 8 изображений Призрак Yōtei Screenshot 3Призрак Yōtei Screenshot 4Призрак Yōtei Screenshot 5Призрак Yōtei Screenshot 6

Согласно Goldfarb, игроки могут выбрать, что приводит к преследованию, решив, как они охотятся на членов Yōtei Six. ATSU также может отслеживать другие опасные цели, претендовать на награды или искать сенсей с оружием для изучения новых навыков. Голдфарб назвал Эзо «диким и столь же смертоносным, как и красиво», обещая смесь неожиданных опасностей и мирных моментов, в том числе знакомые мероприятия от *Призрака Цусимы *. У игроков будет свобода исследовать EZO, строить костров для отдыха под звездами и испытать мир, как они считают нужным.

Были представлены новые типы оружия, такие как ōdachi, kusarigama и двойные катаны, наряду с расширенными визуальными и производительными возможностями на PlayStation 5 Pro. Игра может похвастаться массивными линиями зрелищ, небом, наполненным мерцающими звездами и аурорами, и растительностью, которая реалистично покачивается на ветру, что способствует более захватывающему опыту.