La canción de videojuego supera los 100 millones de transmisiones en Spotify

Autor: Nova Jan 25,2025

La canción de videojuego supera los 100 millones de transmisiones en Spotify

La "División BFG" de Mick Gordon alcanza los 100 millones de reproducciones en Spotify, lo que subraya el impacto duradero de Doom

Se ha alcanzado un hito importante para la banda sonora del reinicio de Doom de 2016: la icónica canción de heavy metal de Mick Gordon, "BFG Division", ha superado los 100 millones de reproducciones en Spotify. Este logro destaca no sólo la perdurable popularidad del juego sino también la importante contribución del compositor a su éxito. La pista, un elemento básico de las intensas secuencias de acción del juego, ha resonado profundamente entre los fanáticos.

La franquicia Doom ocupa un lugar destacado en la historia de los videojuegos. El original revolucionó el género de los shooters en primera persona en la década de 1990, estableciendo muchas de sus características definitorias. Su continua popularidad se atribuye a su juego de ritmo rápido y, significativamente, a su distintiva banda sonora de heavy metal.

El tweet de Gordon que celebra el hito de la "División BFG" subraya este legado duradero. La publicación de celebración incluía un cartel que mostraba el impresionante número de transmisiones.

El impacto de la banda sonora y la carrera más amplia de Gordon

Las contribuciones de Gordon a Doom se extienden más allá de "BFG Division", y abarcan muchas de las pistas con infusión de metal más memorables del juego que complementan perfectamente la acción trepidante. Su talento continuó con Doom Eternal, solidificando aún más su asociación con el sonido característico de la franquicia.

Las habilidades compositivas de Gordon no se limitan a Doom. Su impresionante cartera incluye trabajos en otros destacados shooters en primera persona como Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda/id Software) y Borderlands 3 (Gearbox/2K).

Sin embargo, a pesar de sus contribuciones, se informa que Gordon no compondrá para el próximo Doom: The Dark Ages. Ha citado públicamente diferencias creativas y desafíos de producción durante Doom Eternal como razones de su decisión.