Rare's Everwild: todavía en desarrollo, según Xbox Boss
Más de cinco años desde su anuncio en el X019 de Microsoft, el destino de Rare's Everwild ha sido envuelto en incertidumbre. Ausente de numerosas exhibiciones de Xbox y plagadas de rumores de reinicio, muchos cuestionaron su existencia. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó recientemente su desarrollo continuo.
En una conversación con Xboxera, Spencer expresó su emoción por Everwild, destacando una visita reciente a Rare's UK Studio para evaluar el progreso del juego. Mencionó la dedicación del estudio, junto con otros proyectos como State of Decay y el próximo título de Double Fine. Spencer enfatizó la capacidad de Microsoft para proporcionar a los equipos de desarrollo mucho tiempo, incluso con un horario de lanzamiento lleno impulsado por adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard. Esto permite el desarrollo enfocado sin comprometer la calidad.
El viaje de Everwild ha estado marcado por desafíos, incluido un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020. Sin embargo, el veterano diseñador Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of Thieves) ha tomado el Helm.
Mientras que inicialmente se describe como un juego de aventura en tercera persona con los elementos del juego de Dios (basado en el trailer de julio de 2020: "Everwild es una nueva IP de RARE. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico"), el desarrollo prolongado del juego sugiere cambios potenciales en su diseño.
Everwild se une a una lista sustancial de los títulos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio oscuro perfecto, la próxima entrega de Halo, la fábula de Playground, el Elder Scrolls 6 de Bethesda, Call of Duty de Activision y la fatalidad de ID Software: The Dark Ages (puede lanzarse). A pesar de los numerosos proyectos, los comentarios de Spencer aseguran a los fanáticos que Everwild sigue siendo una prioridad para Microsoft y raro.
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